リジッド ボディのコンストレイントを作成する

 
 
 

リジッド ボディには、次のコンストレイントを使用することができます。

さまざまなコンストレイント タイプの動作については、「Bullet のコンストレイント タイプ」で説明されています。

リジッド ボディのコンストレイントを作成するには:

  1. リジッド ボディを 1 つまたは 2 つ選択します。リジッド ボディを 1 つだけ選択した場合、コンストレイントが Maya のワールド空間内でその位置にアンカーされます。
  2. Bullet > リジッド ボディ コンストレイントの作成(Bullet > Create Rigid Body Constraint) > □

    各プロパティの説明は、「Bullet のコンストレイント プロパティ」を参照してください。