パネル ツール バー

 
 
 

パネル ツール バーは、各ビュー パネルのメニュー バーの下にあります。使用可能なボタンは、パネルのレンダラ(Renderer)メニューから選択したレンダラによってわずかに異なります。

パネル ツール バーの表示を切り替えるには、 + + M を押します。

ビュー ボタン

 
カメラの選択(Select Camera) パネル内の現在のカメラを選択します。この操作は、パネル メニューからビュー > カメラの選択(View > Select Camera)を選択しても実行できます。

このボタンを右クリックして、カメラ ビューの切り替えまたはカメラ ビューの新規作成を行います。

 
カメラ アトリビュート(Camera Attributes) カメラ アトリビュート エディタ(Camera Attribute Editor)を開きます。このエディタは、パネル メニューからビュー > カメラ アトリビュート エディタ(View > Camera Attribute Editor)を選択しても開くことができます。
 
ブックマーク(Bookmarks)

現在のビューをブックマークとして設定します。

このボタンを右クリックして、ブックマークの切り替え、またはブックマーク エディタ(Bookmark Editor)によるブックマークの編集を行います。

 
イメージ プレーン(Image Plane) 既存のイメージ プレーンの表示を切り替えます。シーンにイメージ プレーンが存在しない場合は、イメージを読み込むように要求されます。イメージ プレーンには、パネル メニューからビュー > イメージ プレーン(View > Image plane)を選択してもアクセスすることができます。

このボタンを右クリックして、イメージ プレーンの読み込み、現在のイメージ プレーンの表示モードの調整、またはイメージ プレーンの削除を行います。

イメージ プレーンの詳細については、以下を参照してください。

 
2D パン/ズーム(2D Pan/Zoom)

2D パン/ズームのオン/オフを切り替えます。

このボタンを右クリックすると、すべての 2D ブックマークがシーンに表示されます。2D ブックマークの作成(Create 2D Boomark)を選択し、現在のパン(Pan) ズーム(Zoom)設定を使用する新規ブックマークを作成します。2D ブックマークの編集(Edit 2D Bookmark)を選択して、ブックマーク エディタ(Bookmark Editor)を開き、ブックマークを管理します。

2D パン/ズームを無視(Ignore 2D Pan/Zoom)を切り替えると、パン/ズームしたビューとフル カメラ ビューを切り替えることができます。

  グリース ペンシル(Grease Pencil)

仮想の描画ツールを使用して画面上にスケッチすることができるグリース ペンシル ツール(Grease Pencil Tool)を開きます。「グリース ペンシルを使用してシーン ビューに描画する」も参照してください。

カメラ設定ボタン

 
グリッド(Grid) アクティブ ビュー パネルのグリッド(Grid)を表示、または非表示にします。グリッドは、パネル メニューから表示 > グリッド(Show > Grid)を選択しても切り替えることができます。

このボタンを右クリックして、すべてのビュー パネルでのグリッドの表示/非表示を切り替えるか、グリッド オプション(Grid Options)ウィンドウを開きます。

 
フィルム ゲート(Film Gate) フィルム ゲート(Film Gate)境界表示を切り替えます。フィルム ゲート(Film Gate)は、パネル メニューからビュー > カメラ設定 > フィルム ゲート(View > Camera Settings > Film Gate)を選択しても切り替えることができます。
 
解像度ゲート(Resolution Gate) 解像度ゲート(Resolution Gate)の境界表示を切り替えます。解像度ゲート(Resolution Gate)は、パネル メニューからビュー > カメラ設定 > 解像度ゲート(View > Camera Settings > Resolution Gate)を選択しても切り替えることができます。
 
ゲート マスク(Gate Mask) ゲート マスク(Gate Mask)の境界表示を切り替えます。ゲート マスク(Gate Mask)は、パネル メニューからビュー > カメラ設定 > ゲート マスク(View > Camera Settings > Gate Mask)を選択しても切り替えることができます。
 
フィールド チャート(Field Chart) フィールド チャート(Field Chart)の境界表示を切り替えます。フィールド チャート(Field Chart)は、パネル メニューからビュー > カメラ設定 > フィールド チャート(View > Camera Settings > Field Chart)を選択しても切り替えることができます。
 
セーフ アクション(Safe Action) セーフ アクション(Safe Action)の境界表示を切り替えます。セーフ アクション(Safe Action)は、パネル メニューからビュー > カメラ設定 > セーフ アクション(View > Camera Settings > Safe Action)を選択しても切り替えることができます。
 
セーフ タイトル(Safe Title) セーフ タイトル(Safe Title)の境界表示を切り替えます。セーフ タイトル(Safe Title)は、パネル メニューからビュー > カメラ設定 > セーフ タイトル(View > Camera Settings > Safe Title)を選択しても切り替えることができます。

シェーディング ボタン

 
ワイヤフレーム(Wireframe) ワイヤフレーム(Wireframe)表示を切り替えます。ワイヤフレーム(Wireframe)は、既定の設定のシェーディング表示です。ワイヤフレーム(Wireframe)表示は、パネル メニューからシェーディング > ワイヤフレーム(Shading > Wireframe)を選択するか、ホットキーの 4 を押しても切り替えることができます。
 
すべてをスムーズ シェード(Smooth Shade All) すべてをスムーズ シェード(Smooth Shade All)表示を切り替えます。すべてをスムーズ シェード(Smooth Shade All)表示は、パネル メニューからシェーディング > すべてをスムーズ シェード(Shading > Smooth Shade All)を選択するか、ホットキーの 5 を押しても切り替えることができます。
 
ワイヤフレーム付きシェード(Wireframe on Shaded) シェーディングされたオブジェクトすべてのワイヤフレーム表示を切り替えます。ワイヤフレーム付きシェード(Wireframe on Shaded)表示は、パネル メニューからシェーディング > ワイヤフレーム付きシェード(Shading > Wireframe on Shaded)を選択しても切り替えることができます。
 
テクスチャ(Textured) ハードウェア テクスチャリング(Hardware Texturing)表示を切り替えます。ハードウェア テクスチャリング(Hardware Texturing)表示は、パネル メニューからシェーディング > ハードウェア テクスチャリング(Shading > Hardware Texturing)を選択するか、ホットキーの 6 を押しても切り替えることができます。

ライティング ボタン

 
すべてのライトの使用(Use All Lights) シーン内のすべてのライトによるサーフェスのイルミネーションを切り替えます。すべてのライトの使用(Use All Lights)は、パネル メニューからライティング > すべてのライトの使用(Lighting > Use All Lights)を選択するか、ホットキーの 7 を押しても切り替えることができます。
 
シャドウ(Shadows)

すべてのライトの使用(Use All Lights)がオンの場合にハードウェア シャドウ マップを切り替えます。シャドウ(Shadows)は、パネル メニューからライティング > シャドウ(Lighting > Shadows)を選択しても切り替えることができます。

選択項目の分離表示(Isolate Select)

 
選択項目の分離表示(Isolate Select) 選択したオブジェクトだけが表示されるようにビュー パネルを制限します。選択したオブジェクトは、パネル メニューから表示 > 選択項目の分離表示(Show > Isolate Select)を選択しても分離表示することができます。

レンダラ ボタン

 
レンダラ

ビューポート 2.0(Viewport 2.0) 、高品質レンダラ 、既定のレンダラ を切り替えます。これらのレンダラは、パネル メニューからレンダラ > 既定精度のレンダリング(Renderer > Default Quality Rendering)レンダラ > 高精度レンダリング(Renderer > High Quality Rendering)、またはレンダラ > ビューポート 2.0(Renderer > Viewport 2.0)を選択して切り替えることもできます。詳細については、「レンダラ(Renderer)」を参照してください。

ビューポート 2.0 オンスクリーン エフェクト ボタン

 
スクリーン スペース アンビエント オクルージョン(Screen space ambient occlusion)

スクリーン スペース アンビエント オクルージョンのオン/オフを切り替えます。

 
モーション ブラー

モーション ブラーのオン/オフを切り替えます。

 
マルチサンプル アンチエイリアシング(Multisample anti-aliasing)

マルチサンプル アンチエイリアシングのオン/オフを切り替えます。

 
被写界深度(Depth of field)

被写界深度のオン/オフを切り替えます。

X 線ボタン

 
X 線表示(X-Ray) シェーディングされたオブジェクトすべての半透明表示を切り替えます。X 線(X-Ray)表示は、パネル メニューからシェーディング > X 線表示(Shading > X-Ray)を選択しても切り替えることができます。
 
アクティブ コンポーネントの X 線表示(X-Ray Active Components)

その他のシェーディング オブジェクト上のアクティブ コンポーネントの表示を切り替えます。アクティブ コンポーネントの X 線表示(X-Ray Active Components)は、パネル メニューからシェーディング > アクティブ コンポーネントのX線表示(Shading > X-Ray Active Components)を選択しても切り替えることができます。

 
ジョイントの X 線表示(X-Ray Joints) その他のシェーディング オブジェクト上のスケルトン ジョイントの表示を切り替えます。ジョイントの X 線表示(X-Ray Joints)は、パネル メニューからシェーディング > ジョイントの X 線表示(Shading > X-Ray Joints)を選択しても切り替えることができます。