カメラにアタッチされておらず、シーンで選択してトランスフォームすることができるフリー イメージ プレーン、またはカメラにアタッチされているイメージ プレーンという 2 つのタイプのイメージ プレーンを作成することができます。
イメージ プレーンの詳細については、「イメージ プレーン アトリビュート(Image Plane Attributes)」を参照してください。
フリー イメージ プレーンを編集または配置するには、シーンで選択して、必要に応じて移動またはトランスフォームします。フリー イメージ プレーンを選択すると、そのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)も開きます。
カメラにアタッチされているイメージ プレーンを作成するには(方法 1)
配置アイコンが表示され、イメージ プレーン アトリビュート エディタ(Image Plane Attribute Editor)が開きます。
カメラにアタッチされているイメージ プレーンを作成するには(方法 2)
イメージ プレーン ノードが作成され、イメージの名前(Image Name)アトリビュートでテクスチャを参照できるようになります。
選択したイメージ プレーンのアトリビュートがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます(アトリビュート エディタが非表示でなければ)。