デフォーマのノード評価パフォーマンスを設定する

 
 
 

ディペンデンシー グラフのノード評価パフォーマンスを変更するには

  1. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > パフォーマンス設定(Window > Settings/Preferences > Performance Settings)を選択します。
  2. パフォーマンス設定(Performance Settings)ウィンドウで、ディペンデンシー グラフの評価(Dependency Graph Evaluation)セクションを確認します。
  3. 次をリフレッシュ(Refresh On)オプションの 1 つをオンにします。
  4. 閉じる(Close)をクリックします。

デフォーマのパフォーマンスの設定を変更するには

  1. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > パフォーマンス設定(Window > Settings/Preferences > Performance Settings)を選択します。
  2. パフォーマンス設定(Performance Settings)ウィンドウのデフォーマ(Deformers)セクションを確認します。

    スカルプト デフォーマのインフルエンス オブジェクト(スカルプト(Sculpts))、ラティス デフォーマのインフルエンス オブジェクト(ラティス(Lattices))、ワイヤ デフォー マのインフルエンス オブジェクト(ワイヤ(Wires))、ブレンド シェイプ デフォー マ、クラスタ デフォーマのそれぞれのパフォーマンスについて、オン(On)オフ(Off)インタラクティブ(Interactive)のいずれかのオプションを設定することができます。クラスタの解像度(Cluster Resolution)は、ノード単位(Per Node)グローバル(Global)インタラクティブ(Interactive)のいずれかのオプションに設定することができます。ラティスの解像度(Lattice Resolution)は、ノード単位(Per Node)グローバル(Global)インタラクティブ(Interactive)のいずれかのオプションに設定することができます。

  3. 閉じる(Close)をクリックします。

チャネル ボックス(Channel Box)でチャネルを編集するには

デフォーマを設定したオブジェクトの変形チェーンで、その 1 つまたは複数のデフォーマの変形順序(Deformation order)平行(Parallel)に設定されている場合、チャネル ボックス(Channel Box)を使用して、パラレルに配置されたチェーンのデフォーマの作用をブレンドすることができます。

注:

デフォーマごとに、デフォーマ オプションの詳細設定で変形順序(Deformation order)平行(Parallel)に設定することができます。「デフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)」を参照してください。

  1. 平行ブレンダ(Parallel Blender)ノード(既定名は parallelBlendern)を選択します。

    平行ブレンダ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリにある平行ブレンダ ノードを選択します。

    キー設定可のアトリビュート(チャネル)としてチャネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択)で制御することができます。

  2. チャネル ボックス(Channel Box)で編集するチャネルの名前をクリックします。
  3. シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

シア(Shear)チャネルを追加するには

  1. 変形可能なオブジェクトを選択します。
  2. ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択します。

    チャネル コントロール(Channel Control)ウィンドウが表示されます。キー設定不可の非表示(Nonkeyable Hidden)にあるリストの中から、シア XY (shearXY )、シア XZ (shearXZ )、シア YZ (shearYZ)の各アトリビュートを確認します。

  3. 各アトリビュートを選択して、<< 移動(<< Move)ボタンをクリックします。

    アトリビュートがキー設定可(Keyable)リストに追加されます。チャネル ボックス(Channel Box)では、オブジェクトのチャネルにシア XY (Shear XY)シア XZ (Shear XZ)シア YZ (Shear YZ)が含まれるようになりました。これでチャネル ボックス(Channel Box)を使用してシア エフェクトを作成することができます。

  4. 閉じる(Close)ボタンをクリックして、チャネル コントロール(Channel Control)ウィンドウを閉じます。

オブジェクトのヒストリを削除するには

  1. オブジェクトを選択します。
  2. 編集 > 種類ごとに削除 > ヒストリ(Edit > Delete by Type > History)を選択します。

ノード動作を設定するには

  1. ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)ノードの動作(Node Behavior)を開きます。

    詳細については、一般的なデフォーマ ノード アトリビュートを参照してください。

  3. キャッシング(Caching)をオンまたはオフにします。
  4. ノード状態(Node State)通常(Normal)エフェクトなし(HasNoEffect)、またはブロッキング(Blocking)を選択します。
  5. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を閉じます。