アニメーションとコンストレイントのブレンド

 
 
 

キーフレーム アニメーションとコンストレイントを同一のオブジェクト上でブレンドすることができます。詳細については、オブジェクトをアニメートおよびコンストレイントするアニメーションとコンストレイント(Animation-Constraint)をブレンドする手順を参照してください。

pairBlend ノードは、同じオブジェクトにキーフレーム アニメーションとコンストレイントの両方を適用すると、自動的に生成されます。詳細については、pairBlend を参照してください。このオブジェクトのすべてのアニメーションとコンストレイント チャネルは、この pairBlend ノードを使ってオブジェクトにリンクされます。

アニメーションとコンストレイントのブレンドのウェイトを変更して、さまざまな効果を生成することができます。このウェイト(Weight)アトリビュートは pairBlend ノードに存在します。詳細については、チャネル ボックス(Channel Box)でのブレンド ウェイト(Blend Weights)を参照してください。

注:
  • アニメーションとコンストレイントをブレンドすると、ドリブン オブジェクトのコンストレイント対象チャネルがトランスフォームされます。このため、コンストレイント対象チャネルがターゲット オブジェクトから厳密にインフルエンスを受けるようにするには、コンストレイント対象チャネルをロックする必要があります。
  • コンストレイント対象オブジェクトをトランスフォームした後に、コンストレイントされた軸の修正オプション(Modify Constrained Axis Options)ウィンドウからオフセットの保持(Maintain Offset)をもう一度適用すると、移動、回転、またはスケーリング、あるいはこれらのすべてのモーションを保持できます。この機能を使用して、ターゲット オブジェクトがトランスフォームされたときに、コンストレイント対象オブジェクトがオリジナルの移動、回転、およびスケーリングに戻らないようにすることができます。

アニメーションとコンストレイントのブレンド例