深度マップ シャドウをレンダーする

 
 
 

深度マップ シャドウの詳細については、深度マップ シャドウを参照してください。

深度マップ シャドウを作成するには

  1. シャドウを作成するライトを選択します。
  2. 選択したライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のシャドウ(Shadows)セクションで、ライトの深度マップ シャドウの使用(Use Depth Map Shadows)をオンに設定します。
  3. シャドウを作成するサーフェスを選択します。
  4. 選択したサーフェスのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)レンダリング詳細(Render Stats)セクションで、シャドウの投影(Casts Shadows)をオンに設定します。
    ヒント:
    • 深度マップ シャドウ アトリビュート(Depth Map Shadow Attributes)でライトの解像度(Resolution)を、許容範囲内の品質のシャドウを作成できる最も小さな値に設定します。開始にあたり、深度マップの解像度(Dmap Resolution)をレンダリング解像度と同じ値に設定します。ただし、深度マップの解像度(Dmap Resolution)の値を低く設定し過ぎると、シャドウのエッジがギザギザ(ジャギー)に見えます。深度マップの解像度(Dmap Resolution)の値を高く設定し過ぎると、レンダリング時間が増加します。
    • コマンド ラインからバッチ レンダリングを行う場合、Render -sp <sceneName> コマンドとオプションを使用して、シーンをレンダーする 前に深度マップ シャドウを生成します。これによって、レンダリング時間が短縮できるほか、作成した深度マップをそれ以降の別のレンダリングに再利用できます。

関連項目