ブレンド シェイプ デフォーマ ノードを選択する

 
 
 

ブレンド シェイプ デフォーマを作成すると、そのシーンのディペンデンシー グラフには、ベース オブジェクトのシェイプ(Shape)ノードの入力としてブレンド シェイプ デフォーマのアルゴリズム ノード(既定の名称は blendShapen)が表示されます。このノードはターゲット シェイプのウェイト スライダの設定値に従って、ベース シェイプからブレンド シェイプを作成します。

ブレンド シェイプ デフォーマ ノードの名前は、関連するターゲット シェイプのスライダの左上のブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタ内に表示されます。アニメーション キーが設定されたウェイト値をタイム スライダ(Time Slider)グラフ エディタ(Graph Editor)ドープシート(Dope Sheet)に表示させる場合は、ブレンド シェイプ デフォーマ ノードを選択する必要があります。

ブレンド シェイプ(Blend Shape)ノードを選択するには

  1. 次のいずれかの操作を行います。
    • ブレンド シェイプ エディタ(Blend Shape Editor)内でブレンド シェイプ ノードの選択(Select)ボタンをクリックします。
    • 変形されるオブジェクトを選択し、チャネル ボックス(Channel Box) (入力(INPUTS)内)からヒストリにあるブレンド シェイプ デフォーマ ノードを選択します。

関連項目