ブレンド シェイプ エディタ(Blend Shape Editor)

 
 
 

メイン メニュー バー: ウィンドウ > アニメーション エディタ > ブレンド シェイプ(Window > Animation Editors > Blend Shape)

シーン ビュー:パネル > パネル > ブレンド シェイプ(Panels > Panel > Blend Shape)

ターゲット ウェイト(Target weight) スライダ

ウェイト スライダを使用すると、ターゲット シェイプのウェイト値をすばやく設定することができます。各ウェイト スライダの設定範囲は、既定で 0.000 ~ 1.000 です。現在のウェイト値は、ターゲット スライダのターゲット ウェイト ボックスに表示されます。

スライダの方向は変更できます。詳細については、ブレンド シェイプ デフォーマを編集するを参照してください。

ターゲット ウェイト(Target weight) ボックス

各フィールドには、各ターゲット シェイプの現在のウェイト値が表示されます。ターゲット シェイプのウェイト値の設定範囲は、既定で 0.000~1.000 です。ターゲット ウェイト ボックスで値を変更すると、入力した値に合わせてターゲット シェイプのウェイト スライダが更新されます。

ヒント:

負のウェイト値を入力する場合、blendShape ノードの負のウェイトをサポート(Support Negative Weights)オプションをオンにしてください。詳細については、負のウェイトをサポート(Support Negative Weights)を参照してください。

正や負のウェイト値を入力してターゲットのインフルエンスを増幅(正)または反転(負)できます。現在の最大値(既定では 1.000)より大きい値を入力すると、最大値が 2 倍になるか、あるいは 2 倍にした値が 10.000 より大きい場合は 10.000 に変わります。現在の最小値(既定では 0.000)より小さい値を入力すると、最小値が 2 倍になるか、あるいは 2 倍にした値が -10.000 より小さい場合は -10.000 に変わります。現在の最小値より小さい値または現在の最大値より大きい値を入力すると、ターゲット ウェイト スライダは変更されてその新しい範囲の値を反映するようになります。

ターゲットの名前(Target names)

既定では、ターゲット シェイプの名前はターゲット オブジェクトの名前と同じ(nurbsSphere1 など)になりますが、必要であればターゲット シェイプに他の名前を付けることもできます。ターゲット シェイプに新しい名前を付けても、ターゲット オブジェクトの名前は変わりません。ブレンド シェイプ デフォーマの作成後でもっと適切な名前を付けたい場合などに便利です。

削除(Delete)ボタン

blend shape ノードを削除します。ブレンド シェイプのコントロールは、ブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタから除去されます。

ベースの追加(Add Base)ボタン

選択したベース シェイプをベイク処理して、ターゲット シェイプとして追加します。

すべてキー(Key All)ボタン

現在の値ですべてのウェイト値にキーを設定します。

すべてリセット(Reset All)ボタン

すべてのウェイト値を 0 にリセットします。

選択(Select)ボタン

ブレンド シェイプ デフォーマ(Blend Shape Deformer)ノードを選択します。

キー(Key)ボタン

現在の値にキーを設定します。または、タイム スライダ(Time Slider)上にドラッグ & ドロップして排他的なキーを設定します。

関連項目