Trax ツール バー

 
 
 

Trax ツール バーを使用すると、Trax メニュー バーのオプションのうち、よく使用するオプションにすぐにアクセスできます。

クリップの作成(Create Clip)

現在のキャラクタのキーフレーム アニメーションを使ってアニメーション クリップを作成します。

ブレンドの作成(Create Blend)

選択された 2 つのアニメーション クリップの間にブレンドを作成します。詳細については、 ブレンドを参照してください。

クリップの取得(Get Clips)

バイザー(Visor)を起動します。詳細については、バイザー(Visor) (『Maya の基本』マニュアル)を参照してください。

すべてをフレームに収める(Frame All)

Trax のすべてのクリップをトラック ビュー領域に可視となるようにします。このボタンは、グラフ エディタ(Graph Editor)ドープシート(Dope Sheet)のツール バーにもあります。

再生範囲をフレームに収める(Frame Playback Range)

トラック ビュー領域の内容のうち、タイムラインから選択した範囲に含まれるコンテンツをフレームに割り当てます。

現在のタイムをビューのセンターに表示(Center the view about the current time)

現在のタイムをトラック ビュー領域の中央に表示します。

アニメーション カーブのグラフ化(Graph Anim Curves)

現在のクリップのアニメーション カーブをグラフ エディタ(Graph Editor)に表示します。グラフ エディタ(Graph Editor)を参照してください。

選択したキャラクタのロード(Load Selected Characters)

シーン ビューで選択されているキャラクタを Trax に追加します。

ウェイト カーブのグラフ化(Graph Weight Curves)

選択されているクリップのウェイト カーブをグラフ エディタ(Graph Editor)に表示します。

グループ

アニメーション クリップ専用です。

現在のキャラクタの下にグループを作成し、選択したアニメーション クリップをそのグループの下にあるトラックに配置します。

グループ化解除(Ungroup)

アニメーション クリップ専用です。

選択したグループをキャラクタから除去し、グループのトラックをキャラクタまたは親グループの直下に配置します。

現在のタイム前のクリップをトリム(Trim clip before current time)

選択されたアニメーションまたはジオメトリ キャッシュ クリップのセグメントのうち、Trax の現在のタイム インジケータの位置より前にあるセグメントを除去します。

現在のタイム後のクリップをトリム(Trim clip after current time)

選択されたアニメーションまたはジオメトリ キャッシュ クリップのセグメントのうち、Trax の現在のタイム インジケータの位置より後ろにあるセグメントを除去します。

クリップにキーを設定(Key into clip)

選択されたアニメーション クリップのキーを Trax 現在のタイム インジケータの現行位置に設定します。

グラフ エディタを開く(Open the Graph Editor)

現在選択されているオブジェクトのアニメーション クリップとキャラクタまたはジオメトリ キャッシュ クリップとオブジェクトをグラフ エディタ(Graph Editor)で開きます。

ドープ シートを開く(Open the Dope Sheet)

現在選択されているオブジェクトのアニメーション クリップとキャラクタまたはジオメトリ キャッシュ クリップとオブジェクトをドープシート(Dope Sheet)で開きます。