ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

polyMergeEdge [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-firstEdge int] [-mergeMode int] [-name string] [-nodeState int] [-secondEdge int]

polyMergeEdge は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

2 つの境界エッジを縫合します。
新しいエッジは、モードによって、最初か最後、または選択したエッジの間に配置されます。

両方のエッジは、同じオブジェクトに属し、向きが一致している必要があります(つまり、対応するフェースの法線が同じ方向を向いている必要があります)。
エッジ フラグは必須です。

戻り値

stringノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyCloseBorder, polyCollapseEdge, polyCollapseFacet, polyDelEdge, polyDelFacet, polyDelVertex, polyMergeFacet, polyMergeVertex, polyQuad, polyReduce, polySewEdge

フラグ

caching, constructionHistory, firstEdge, mergeMode, name, nodeState, secondEdge
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-mergeMode(-mm) int createqueryedit
マージ方法、つまりマージ モードを指定します。最初のエッジにするには 0、中間のエッジにするには 1、最後のエッジにするには 2。
C: 既定は中間のエッジです。
-firstEdge(-fe) int createqueryedit
マージする最初のエッジの数。
-secondEdge(-se) int createqueryedit
マージする 2 番目のエッジの数。
共通のフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

polyPlane -sx 3 -sy 3 -n plg1; move -2 0 0 plg1; delete plg1.f[3:5];
polyPlane -sx 3 -sy 3 -n plg2; delete plg2.f[3:5];
polyPlane -sx 3 -sy 3 -n plg3; move 2 0 0 plg3; delete plg3.f[3:5];

// First
polyMergeEdge -mm 0 -fe 8 -se 12 plg1;

// Between
polyMergeEdge -mm 1 -fe 8 -se 12 plg2;

// Last
polyMergeEdge -mm 2 -fe 8 -se 12 plg3;