以交互方式创建多边形基本体

 
 
 

使用“交互式创建”(Interactive Creation)功能创建基本体时,可以定位、缩放和调整基本体中的各种属性。默认情况下,“交互式创建”(Interactive Creation)已启用。

“交互式基本体创建”(Interactive primitive creation)功能可用于以两种方式创建基本体:

创建基本体之后,“完成时退出”(Exit on Completion)选项(默认情况下已启用)将自动退出基本体创建工具。如果要创建多个基本体,请禁用创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives) > 完成时退出(Exit on Completion)

注意在低于 Maya 8.0 的版本中,默认情况下,基本体是在原点 (0, 0, 0) 创建的。

如果选择使用创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives) > 基本体形状 > 设定的选项在原点创建基本体,请选择创建 > 多边形基本体 > 交互式创建(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation)来禁用“交互式创建”(Interactive Creation)功能。

此外,还可以通过按 键并单击鼠标右键 从标记菜单中为多边形基本体启用或禁用“交互式创建”(Interactive Creation)功能。

有关详细信息,请参见使用创建菜单创建多边形基本体

以交互方式创建多边形基本体的步骤由场景视图中的多次单击并拖动操作组成。根据基本体类型的不同,单击并拖动操作的次数也有所不同:

注意在交互式创建过程中随时按 Enter 键,便可立即完成基本体的创建,并跳过任何剩余的属性。

如果要在交互式创建过程中跳过以交互方式设定属性,只需使用鼠标单击一次即可移动到下一步。

在开始之前,请执行下列操作:

基本体创建步骤完成之后,对于主动选定的对象,基本体的线框颜色将从鲜绿色更改为绿色。

提示

若要在交互式创建过程中设定基本体的轴,则可以使用正交视图。创建基本体所在的视图(顶部、前面或侧面),就是基本体的轴要对齐的方式(y、z 或 x)。

注意

含有端面的基本体(“棱锥”(Pyramid)、“圆柱体”(Cylinder)“圆锥体”(Cone)和“管道”(Pipe))还有一个称为“创建后调整端面细分数”(Adjust cap subdivisions after create)的属性。默认情况下,该属性已禁用。在基本体的工具选项窗口中启用该功能时,除了执行这些基本体类型的交互式创建过程以外,还需执行另一步骤。

在基本体创建过程中,按住 Shift 键和 Ctrl 键时将产生以下效果:

修改键 效果

(无)

从一个角增长平面基本体和立方体基本体。从所有其他基本体的中心增长。

Control 键

从平面基本体和立方体基本体的中心增长。(不影响所有其他基本体)按后续交互式步骤调整基本属性时,按 Control 键可立即降低鼠标速度。

Shift 键

将所有基本体约束到三维等边比例,并从其基础开始增长。按后续交互式步骤调整基本属性时,按 Shift 键可立即提高鼠标速度。

Control+Shift

将所有基本体约束到三维等边比例,并从其中心开始增长。

通过单击一次创建多边形基本体

  1. 选择创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives) > 交互式创建(Interactive Creation)。(确保“交互式创建”(Interactive Creation)菜单项旁边出现复选标记)

    如果要更改用于创建多边形基本体的设置(例如,“分段”(Divisions)“纹理映射”(Texture Mapping)),请选择创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives) > 基本体形状 > ”。

    基本体创建具有一些特定的单击设置。

  2. 在场景视图中单击以创建基本体。

以交互方式创建多个多边形基本体

  1. 选择创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives) > 完成时退出(Exit on Completion)以禁用该功能。(确保“完成时退出”(Exit on Completion)菜单项旁边不会出现复选标记。)

可以连续创建多个多边形基本体,而不必返回到“多边形基本体”(Polygon Primitive)菜单或“工具架”(Shelf)

有用的交互式创建选项

在交互式基本体创建过程中,可以将多边形捕捉到场景中的现有对象。可以使用以下选项(单击“状态行”(Status line)中的图标或者按热键)。捕捉到:

使用这些功能,可以在创建基本体时,捕捉到由场景中任何其他对象定义的线或平面中的投影点。例如,可以创建一个圆柱体作为天文台的屋顶上的望远镜。

提示某些栅格捕捉操作可能会限制透视视图中的交互式基本体创建。例如,如果启用栅格捕捉并以交互方式创建立方体的底,则在透视视图中工作时若栅格捕捉选项处于启用状态,则无法通过垂直拖动来创建高度组件。

应改为在透视视图中创建立方体的底,然后切换到前正交视图或侧正交视图,以使用栅格作为参考来捕捉立方体的高度。

有关详细信息,请参见手册“基础知识”部分中的捕捉到栅格、曲线、点或视图平面使用激活的对象捕捉