使用激活的对象捕捉

 
 
 

可以使用“激活”(Make Live) () 选项与捕捉来创建或移动已锁定至现有几何体的几何体。

将所有创建工具捕捉至曲面或构造平面

可以设置一个曲面,以便将所有创建工具(如曲线绘制工具)锁定至曲面。这不会对操作(例如,创建基本体命令)产生影响。

将创建工具捕捉至选定曲面

  1. 单击“状态行”(Status Line)(工具栏)中的“激活选定对象”图标 ,或选择修改 > 激活(Modify > Make Live)
  2. 启用“激活”(Make live)图标时,将创建工具捕捉至处于“交互式创建”(Interactive Creation)模式中的曲面。再次单击该图标可停止捕捉至曲面。

将创建工具捕捉至平面

  1. 选择“创建 > 构造平面”(Create > Construction Plane) > ,设置平面的初始方向,然后单击“创建”(Create)
  2. 使用“移动”(Move)“旋转”(Rotate)工具确定平面的方向。
  3. 选择平面,然后选择修改 > 激活(Modify > Make Live)

    启用“激活”(Make live)图标时,将创建工具捕捉至处于“交互式创建”(Interactive Creation)模式中的曲面。再次单击该图标可停止捕捉至曲面。

    注意使用“激活”(Make live)将曲线捕捉至 NURBS 曲面时,曲线将成为曲面上的曲线并可以用于修剪。

    “激活”(Make live)功能在线框或已着色显示模式下都有效。

将转换捕捉到激活的对象

可以设置一个曲面,以便已平移的曲面进行锁定。

捕捉至激活的对象

  1. 选择要捕捉到的曲面。
  2. 单击“状态行”(Status Line)(工具栏)中的“激活选定对象”图标 ,或选择修改 > 激活(Modify > Make Live)

    如果执行对象的自由平移,则会捕捉到激活的曲面。

注意

如果已启用“捕捉到曲线”,并且对象已捕捉到曲线或非常靠近曲线,则在自由变换时该对象将保持捕捉到曲线的状态。如果对象不在曲线附近,则会捕捉到激活的曲面。