动力学和 nDynamics 新特性

 
 
 

nHair

 

已将 nHair 头发生成系统添加到 Nucleus 动力学模拟框架。作为 Nucleus 系统的组成部分,动力学 nHair 曲线可以自碰撞以及与其他 Nucleus 对象交互,其中包括 nParticle、nCloth 和被动碰撞对象。

与以前的头发系统相比,nHair 有许多优点,其中包括:

  • 改进性能,特别是对于具有大量毛囊的头发系统。
  • 用于碰撞和自碰撞的基于 Nucleus 的解算,提供了更好的碰撞精确度和控制。
  • 用于在 Nucleus 对象组件之间创建约束的 nConstraint。
  • 用于保存和播放头发模拟的 nCaching。

可以从位于nDynamics 菜单集中的 nHair 菜单创建和修改 nHair 系统。

MayaBullet 物理模拟插件

 

Maya 现在包括 MayaBullet 物理模拟插件。该插件基于子弹物理库构建,可用于使用子弹物理引擎创建大规模、高真实性的动力学和运动学模拟。MayaBullet 模拟可以包括交互的柔体和刚体对象,以及受约束的碰撞对象,所有这些对象都包含在 Maya 内的单个动力学系统中。

MayaBullet 会在 Windows 64 位、Mac OS 和 Linux 系统上随 Maya 自动安装。MayaBullet 不可用于 Windows 32 位系统。

有关 MayaBullet 的文档,请参见 http://www.autodesk.com/mayabullet-docs

流体 nCaching 改进

“创建流体缓存选项(Create Fluid Cache Optio s)”窗 现在包括“每个几何体 个文件”(One file per geometry)选项,通过该选项,可以在场景中选择多个流体对象,并为每个对象创建单独的流体 nCache 文件。

nParticle 缓存后渐变求值

通过新的“缓存后渐变求值”(Post Cache Ramp Evaluation)属性,可以确定对渐变属性数据进行求值的方式。启用时,将使用缓存的输入属性(而非缓存的数据)对渐变输出重新求值。默认情况下该属性为禁用。

粒子数平视显示仪

通过新的“粒子数”(Particle Count)平视显示仪选项,可以显示粒子总数和选定粒子的数目(包括 nParticle 和经典粒子)。

若要启用“粒子数”(Particle Count),请选择“展示 > 平视显示仪 > 粒子数”(Display > Heads Up Display > Particle Count)