毛发描述节点

 
 
 

mental ray

这些是毛发描述节点的 mental ray 区域中选项的描述。

体积 Fur (Volume Fur)

以下属性可以用于在 mental ray 中更有效地渲染毛发并改进毛发渲染的质量。这些属性应与体积毛发着色器结合使用。它们不能用于“头发基本体”毛发着色器。有关详细信息,请参见Maya 毛发渲染设置的 mental ray

采样数(Samples)

控制毛发抗锯齿。此控件独立于全局设置。即,您可以获得高质量的毛发,即使全局抗锯齿控件设置为较低的质量。增加该值以获得更好的质量,但是较高的值也会增加渲染时间。存在运动模糊时,较小的采样值通常就足够了。范围从 1 到 8。默认值为 5。

运动模糊(Motion Blur)

启用运动模糊。有关详细信息,请参见运动模糊

运动采样数(Motion Samples)

在时间范围中设置抗锯齿质量。增加该值以提高渲染质量;但是,值越高,渲染时间也会增加。毛发移动越快,该值越高。范围从 1 到 64。默认值为 11。

使用阴影密度栅格(Use Shadow Density Grid)

使用该功能,可以加速从一个对象到另一个对象的毛发自身阴影和阴影投射。当该功能处于启用状态时,不会光线跟踪自身阴影;相反,它们近似于使用体积毛发表达式。当该功能处于启用状态时,场景通常渲染速度较快。

“阴影密度比例”(Shadow Density Scale)一起使用,以控制自身阴影的不透明度。

阴影密度比例(Shadow Density Scale)

设置自身阴影的不透明度。当启用“使用阴影密度栅格”(Use Shadow Density Grid)时必须手动设置此属性;它无法自动设置。