角色动画新特性

 
 
 

关节对称

 

通过“关节工具”(Joint Tool)设置中的新选项,可以创建对称关节和关节链。从新增的“对称”(Symmetry)下拉列表中选择一个选项,为对称连接设置轴。启用“对称”(Symmetry)后,可以自动创建对称骨架。

此外,通过更新的“关节工具”(Joint Tool)标记菜单,可以访问“关节工具”(Joint Tool)设置中的最常用选项。在“关节工具”(Joint Tool)处于活动状态时,按住 + + 并选择选项以编辑关节、关节链和对称连接。

自动关节定心

现在可以使用新增的“捕捉到投影中心”(Snap to Projected Center)按钮 为模型中的关节自动定心。该捕捉模式对于创建骨架关节和关节链特别有用,但是在创建和操纵任何类型的对象时都可以使用它。