渲染和渲染设置新特性

 
 
 

Viewport 2.0 新特性

 

Viewport 2.0 现在支持适用于 Windows 64 位系统的 DirectX 11 渲染引擎。您可以在 DirectX 11 或 OpenGL 模式下运行 Viewport 2.0。

DirectX 11 支持 HLSL 着色器,系统提供了一个示例着色器 (MayaUberShader.fx),并在创建 DirectX 11 Shader 时自动加载该示例着色器。

通过 DirectX 11 MayaUberShader,您可以直接在 Maya 中使用诸如细分置换、半透明、模糊反射等功能。灯光和灯光参数将自动通过隐式灯光绑定进行连接。支持所有灯光模式(默认灯光、使用选定灯光、不使用灯光、使用所有灯光)以及纹理模式和非纹理模式。

dx11Shader.mll 插件还提供了为 HLSL 着色器创建有条理且简单的“属性编辑器”(Attribute Editor)的语义,如 MayaUberShader 所示。

通过它可以在 Mudbox 和 Maya 之间交互操作。将 DirectX 11 与 Viewport 2.0 结合使用,您可以直接在 Maya 场景视图中实时查看 Mudbox 模型的置换结果,而无需进行渲染。

此外,Viewport 2.0 还支持多个新的着色器和工具节点、mental Ray 对象、NURBS 功能以及诸如过滤和模板设置等其他功能。此外,还改进了多个区域的性能。

观看:Viewport 2.0 中的 DirectX 11

mental Ray 所支持的可用的图像平面

mental Ray for Maya 渲染器现在可支持可用的图像平面。

在 Viewport 2.0 中给顶点上色

现在,可以在 Viewport 2.0 中使用颜色集绘制顶点。此外,还可以在 Viewport 2.0 中根据影响颜色给顶点上色。