“渲染”(Rendering)首选项

 
 
 

可以在“首选项”(Preferences)窗口的“渲染”(Rendering)类别中设定以下首选项。

渲染(Rendering)

首选渲染器(Preferred renderer)

可以选择首选渲染器。首选渲染器是指创建新场景(文件 > 新建场景(File > New Scene))或启动 Maya 时 Maya 将重置到的渲染器。这有可能是“Maya 软件”(Maya Software)“Maya 硬件”(Maya Hardware)“Maya 向量”(Maya Vector)(如果已加载)或 mental ray(如果已加载)之一。

渲染视图图像格式(Render view image format)

渲染视图“8 位整数”(8-bit integer)“32 位浮点(HDR)”(32-bit floating-point(HDR))图像缓冲区之间进行选择。

如果使用的输出设备可显示 HDR 颜色值,或者如果要应用“渲染视图”(Render View)窗口内的颜色管理,请选择该选项。有关详细信息,请参见在渲染视图中显示 HDR 图像

mental ray 首选项(mental ray Preferences)

此部分仅在加载 mental ray Mayatomr.mll 插件((Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器)后才显示。

对文件纹理使用 Maya 风格的 Alpha 检测(Use Maya-style alpha detection on file textures)

如果文件纹理映射到着色器的透明度属性中,且该纹理中没有 Alpha 通道,则使用 mental ray 进行渲染时,最终的渲染图像将不包含透明度。该行为与“Maya 软件”(Maya Color Chooser)渲染器的行为不同。对于 Maya 软件渲染器来说,当没有 Alpha 时,它会计算亮度来代替透明度。如果使用 mental ray for Maya 渲染器,且需要使用亮度作为 Alpha 通道,请启用此选项。

注意
  • 启用此属性可实现向后兼容性。
  • 如果使用渲染目标,请禁用该属性。有关详细信息,请参见在渲染视图中预览合成
  • 这是一个全局设置,它将影响场景中的所有文件纹理。若要控制每个纹理的 Alpha,请启用“属性编辑器”(Attribute Editor)的文件节点中“颜色平衡”(Color Balance)区域下的“Alpha 为亮度”(Alpha is Luminance)
渲染代理更新时删除历史(Delete history on render proxy updates)

选择该选项,可以在更新渲染代理文件时删除构建历史。

注意

启用该选项之后,所有节点的构建历史均会删除。这包括更新渲染代理时已创建的 transformGeometry 节点,以及占位符对象(例如,polySplit 节点或 polyExtrudeFace 节点)中的任何构建历史。

使用优化的纹理(自动转化) (Use optimized textures(auto-conversion))

启用该选项,可以将场景中的纹理转化为优化格式 (.map),从而提高渲染效率。该功能可将 Maya 场景中引用的所有纹理作为预渲染过程转化为优化文件。在渲染过程中,新的分片文件将替换原始纹理。场景中的文件纹理节点将保持不变,仍使用原始纹理(例如 bmptga)。默认情况下,该选项已禁用。

优化的纹理位置(Optimized textures location)

默认情况下,纹理存储在当前项目目录的 sourceimages/cache 的缓存中。但是,也可以选择将纹理保存到自定义位置。

注意

除非源图像的时间和日期已更改(在这种情况下,该转化过程将再次出现),否则每个场景文件仅出现一次转化过程。

自定义位置(Custom Location)

可以添加 <scene> 标志,使场景名称附加到目录路径或文件名中。该字段还支持环境变量。

例如,如果有一个环境变量 $MYCACHE=C:\mycache,则 $MYCACHE/<scene> 将导致 Maya 展开 $MYCACHE 和 <scene>,以此创建自定义位置。如果展开的客户位置不存在,则 Maya 将自动创建该位置。

转化模式(Conversion Mode)

可以从两种模式中进行选择:“转化仅指定的纹理”或“转化所有纹理”。仅指定的纹理是指连接到着色网络的、至少已指定给场景中一个对象的纹理节点。

立即更新优化的缓存纹理(Update optimized cache textures now)

大多数情况下,系统将在渲染时出现优化格式的转化。但是,如果有大量文件,或者如果正在处理渲染场,则可以通过使用“立即更新优化的缓存纹理”(Update optimized cache textures now)按钮一次性转化所有纹理。

警告

使用优化的纹理时,设定纹理局部的标志将启用。因此,如果使用 Standalone 或 Satellite 渲染,则每台计算机均必须能够访问转化的图像。为了获得最佳性能,建议将图像复制到每台计算机上。