在渲染视图中显示 HDR 图像

 
 
 

可以在渲染视图中显示 32 位浮点 HDR 图像,然后使用“颜色管理”(Color Management)选项来控制与图像文件关联的颜色配置并显示输出。也可以应用颜色分级并在“渲染视图”(Render View)窗口中预览它,以及指定自定义校准文件。

此外,通过该功能,可以调整图像的对比度和曝光。这样,您可以查看 HDR 图像在高亮和高暗区域中的细节。

在渲染视图中对 HDRI 使用颜色管理

  1. “渲染视图”(Render View)切换到 HDR 格式,方法是选择窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences)。选择“首选项”(Preferences)窗口的“渲染”(Rendering)区域,并选择“32 位浮点(HDR)”(32-bit floating point (HDR))作为“渲染视图图像格式”(Render view image format)
    注意

    通过选择该选项,渲染视图会显示图像的 32 位浮点版本。这样,颜色管理可使用浮点值来正确执行操作。另外,如果要使用能够显示 HDR 颜色值的输出设备,该模式允许您获得完整的浮点颜色值。

  2. “渲染视图”(Render View)窗口中,选择“显示 > 颜色管理...”(Color Management...),将显示“viewColorManager”属性编辑器。
    • 使用“图像颜色配置”(Image Color Profile)“显示颜色配置”(Display Color Profile)下拉菜单,选择图像源和显示输出的颜色配置。
    • 调整“曝光”(Exposure)“对比度”(Contrast)滑块以查看图像的高亮和高暗区域中的细节。有关这些属性的详细信息,请参见渲染视图颜色管理节点
    • “LUT 文件”(LUT file)属性中指定自定义校准文件或颜色变换文件。还可以使用该属性应用颜色分级效果。
注意

还可以使用 mental Ray for Maya 渲染 HDR 图像。从“渲染设置”(Render Settings)窗口中“质量”(Quality)选项卡的“帧缓冲区”(Framebuffer)区域中的“数据类型”(Data Type)下拉列表中选择任意浮点或半浮点格式。

提示无法直接从“渲染视图”(Render View)窗口中保存 .exr 图像,但可以通过在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡中选择 .exr 作为图像格式,然后在“渲染视图”(Render View)中单击 来执行该操作。将在包含 <filename>.exr 结果的 images 目录中创建 tmp 文件夹。

将 LUT 文件用于颜色管理

“显示颜色配置”(Display Color Profile)属性确定到 LUT 文件的输入。大多数 LUT 文件都接收线性或对数输入。将“显示颜色配置”(Display Color Profile)设定为“Cineon 日志”(Cineon log),以便 LUT 文件接收对数输入。

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