“FurFeedbackShape”节点

 
 
 

下面是“FurFeedbackShape”节点中属性的说明。若要查看这些属性,请选择对象的曲面上的毛发,并打开“属性编辑器”(Attribute Editor) (Ctrl + A)。

相关主题

渲染统计信息(Render Stats)

下面是“渲染统计信息”(Render Stats)区域中相应属性的描述。这些渲染设置特定于每个毛发反馈节点。

主可见性(Primary Visibility)

如果启用此选项,毛发在视图中可见,可以渲染。

提示

如果毛发阴影的“主可见性”(Primary Visibility)为禁用,“投射阴影”(Cast Shadows)为启用,它将进行渲染。这同样适用于反射和折射。

投射阴影(Casts Shadows)

启用毛发的阴影投射功能。若要加快阴影的渲染速度,对于不需要投射阴影的毛发,请关闭“投射阴影”(Casts Shadows)

接收阴影(mental ray) (Receive Shadows (mental ray))

启用毛发的阴影捕捉功能。仅在使用 mental ray for Maya 渲染器时适用。

运动模糊(mental ray) (Motion Blur (mental ray))

启用毛发的运动模糊功能。还必须在“渲染设置”(Render Settings)窗口中启用“运动模糊”(Motion Blur)。仅在使用 mental ray for Maya 渲染器时适用。

在反射中可见(mental ray) (Visible in Reflections (mental ray))

如果启用此选项,毛发将在反射曲面中反射。仅在使用 mental ray for Maya 渲染器时适用。

在折射中可见(mental ray) (Visible in Refractions (mental ray))

如果启用此选项,毛发在透明曲面中折射。仅在使用 mental ray for Maya 渲染器时适用。

mental ray

这些是“FurFeedbackShape”节点的 mental ray 区域中的选项。在 mental ray 中渲染毛发对象时,将使用这些 mental ray 设置。有关说明,请参见 FurFeedbackShape 节点

对象显示(Object Display)

此属性控制毛发对象的总体显示设置。

可见性(Visibility)

如果启用此属性,当前毛发对象在场景视图中可见。如果禁用此属性,当前毛发对象在场景视图中隐藏。

模板(Template)
LOD 可见性(LOD Visibility)

如果当前毛发对象已连接到 lodGroup 节点,则该复选框显示该毛发对象的显示级别的隐藏/显示状态。此外,该属性是只读的。

如果当前毛发对象未连接到 lodGroup 节点,则该属性会禁用该毛发对象在场景视图中的可见性。

重影信息(Ghosting Information)

显示并允许您设定毛发对象的重影设置。有关重影的详细信息,请参见为动画对象创建重影(位于手册的“动画”部分)。

重影(Ghosting)

如果启用,则可以修改毛发对象的重影设置。

重影控制(Ghosting Control)

允许您选择毛发的重影类型。可以选择下列选项之一:

全局首选项(Global Preferences)

窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences) > “显示”(Display) > “动画”(Animation)使用重影设置。

自定义帧(Custom Frames)

“要显示的帧”(Frames To Display)字段中指定的帧处生成重影。

自定义帧步数(Custom Frame Steps)

控制帧的重影数和间距。

自定义关键帧步数(Custom Key Steps)

控制关键帧的重影数和间距。

关键帧(Keyframes)

在由“帧范围”(Frame Range)选项定义的关键帧范围中生成重影。

前方步数(Pre Steps)

仅在重影类型为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时可用。

当重影类型设定为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)时,该字段设定显示在当前帧之前的重影数。这些重影的间距由“步长”(Step Size)字段定义。

当重影类型设定为“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时,该字段设定显示在当前帧之前的重影数。这些重影的间距由对象上关键帧的数量和“步长”(Step Size)定义。

后方步数(Post Steps)

仅在重影类型为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时可用。

对于“自定义帧步数”(Custom Frame Steps),该字段设定显示在当前帧之后的重影数。这些重影的间距由“步长”(Step Size)字段定义。

对于“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps),该字段设定显示在当前帧之后的重影数。这些重影的间距由对象上关键帧的数量和“步长”(Step Size)定义。

步长(Step Size)

仅在重影类型为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时可用。

对于“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)“步长”(Step Size)确定每个重影之间的帧数。例如,如果“步长”(Step Size)为 10,则为每个第 10 帧创建一次重影。

对于“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)“步长”(Step Size)和关键帧数控制重影的间距。例如,如果“步长”(Step Size)为 2,则每隔一帧创建一次重影。

自定义帧(Custom Frames)

用于定义在其中为当前对象生成重影的帧列表。如果输入帧编号,请使用以下语法:

#, #, #, #

例如:1, 5, 10, 15。该字段仅在重影类型为“自定义帧”(Custom Frames)时可用。

开始帧(Start Frame)

开始为关键帧创建重影的帧。

结束帧(End Frame)

结束为关键帧创建重影的帧。

边界框信息(Bounding Box Information)

该属性显示对象的边界框信息,但该信息不可编辑。

绘制覆盖(Drawing Overrides)

在该区域中,您可以查看和更改“FurFeedbackShape”节点的绘制覆盖设置。

节点行为(Node Behavior)

调整这些设置会更改“FurFeedbackShape”节点的行为。有关详细信息,请参见手册的“基础知识”部分中的节点行为