编辑 nCloth (Edit nCloth)

 
 
 

设置 nCloth 的“初始状态”(initial State)

  1. 在场景视图中,选择要设置其“初始状态”的 nCloth。
  2. 播放 nCloth,直到达到需要设置为其“初始状态”的图形,然后停止播放。
  3. “nDynamics”菜单集中,选择“nSolver > 初始状态 > 从当前设置”(nSolver > Initial State > Set From Current)

    此设置 nCloth 开始模拟的图形。例如,可以设置 nCloth 的“初始状态”(Initial State),以使其在模拟初期显示为覆盖沙发。

    注意
    • 设置布料的“初始状态”(Initial State)后,能在开始帧设置其形状。它不影响输入网格或静止位置。
    • 可以在“nClothShape”节点的“动力学特性”(Dynamic Properties)区域设置“输入网格吸引”(Input Mesh Attract)特性,以增加或减少需要保留其输入网格的形状的 nCloth 数量。

合并 nCloths

请参见创建焊接相邻边界约束

使 nCloth 可撕裂

请参见创建可撕裂曲面约束

破碎 nCloth

请参见创建可撕裂曲面约束

压缩或解压缩 nCloth 对象

  1. 选择需要压缩或解压缩的 nCloth 对象。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“nClothShape”选项卡。
  3. 展开“压力”(Pressure)区域。
  4. 为 nCloth 执行以下操作之一:
    • 对于“手动压力设置”(Manual Pressure Settings),对“压力”(Pressure)属性设置关键帧,以便其值增加(压缩)或减小(解压缩)。
    • 对于“体积跟踪模型”(Volume Tracking Model),设置“开始压力”(Start Pressure),然后设置“泵速率”(Pump Rate)“空气紧密度”(Air Tightness)的关键帧。如果在其曲面中对象具有任何孔,则也可以设置其“封洞”(Seal Holes)属性的关键帧,以用于快速压缩或解压缩。

超出其恢复限制,凹陷、压碎或扭曲 nCloth

以下过程详细介绍如何使 nCloth 保留其变形的图形。例如,可以创建一个压碎的纸板盒或凹陷的金属垃圾桶。

超出其恢复限制凹陷、压碎或扭曲 nCloth

  1. 为需要凹陷、压碎或扭曲的对象选择 nCloth 对象,并使其保持其变形的状态。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“nClothShape”选项卡。
  3. “动力学特性”(Dynamic Properties)区域中,为 nCloth 设置下列内容:
    • “恢复角度”(Restitution Angle)确定选定 nCloth 对象不能再返回到其静止的角度前,可以在边上弯曲的距离(以度为单位)。可以将“恢复角度”(Restitution Angle)“弯曲阻力”(Bend Resistance)合并,以模拟变形金属。
    • “恢复张力”(Restitution Tension)确定了在选定 nCloth 对象中链接不再返回其静止长度之前,可以拉伸的长度。您可以使用“恢复张力”(Restitution Tension)来模拟像被拉伸的橡皮泥的物质。

在与接缝或折痕相似的 nCloth 上创建隆起

  1. 选择要在其上创建屋脊以模拟的缝隙或折痕的 nCloth 对象(输出网格)
  2. 选择“边”(Edge)组件选择模式。
  3. “多边形”(Polygons)菜单集中,选择选择 > 选择循环边工具(Select > Select Edge Loop Tool)
  4. 在要生成折痕的边的行中双击一个边。

    现在已选定行或循环中的所有边。

  5. “多边形”(Polygons)菜单集中,选择法线 > 硬化边(Normals > Harden Edge)

    硬化的循环边现在是屋脊,类似于 nCloth 对象中的接缝或折痕。此屋脊在其 nCloth 的模拟期间保留其形状。

在 nConstraint 中关闭 nCloth 对象或组件

请参见创建禁用碰撞约束创建排除碰撞对约束

为 nCloth 创建风效果

使用动态风影响 nCloth

  1. 选择要使用动态风影响其行为的 nCloth 对象。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择 nCloth 对象的 Nucleus 选项卡。
  3. 设置“风速”(Wind Speed)“风向”(Wind Direction)“风噪波”(Wind Noise)属性值。请参见风速风向风噪波

阻止动态风影响 nCloth

  1. 选择要阻挡其 Nucleus 系统的动态风的 nCloth 或被动对象。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择当前对象的 nClothShape 或 nRigidShape 选项卡。
  3. “风场生成”(Wind Field Generation)属性区域中,将“风阴影距离”(Wind Shadow Distance)设置为所需的值。请参见风阴影距离
  4. (可选)打开“风自身阴影”(Wind Self Shadow)。请参见风自身阴影
  5. (可选)设置“风阴影扩散”(Wind Shadow Diffusion)属性值。请参见风阴影扩散

    会精简动态风对由阻碍对象阻塞的任何 nCloth 对象行为的影响。减少的幅值将取决于“风阴影距离”(Wind Shadow Distance)的值。