在布尔运算后编辑原始对象

 
 
 

在布尔运算中合并以创建并集、差集或交集的对象仍存在于场景中,只是它们是隐藏的。您可以选择它们、编辑它们并使它们重新可见。

如果要在布尔运算后变换对象,必须从“Hypergraph”“大纲视图”(Outliner)“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor)访问对象的历史。然后,可以使用 Maya 的变换工具或输入值以变换对象。

选择输入对象

  1. 在布尔运算后,选择“窗口 > Hypergraph: 层次”(Window > Hypergraph: Hierarchy)以打开 Hypergraph。

    布尔运算的结果是单个节点。

  2. “Hypergraph”中,选择要变换的输入对象。
  3. 在场景视图中,对象的颜色将更改,以指示现在正在处理对象的历史节点。

使输入对象可见

  1. 若要显示执行布尔运算时使用的输入对象之一,请在“Hypergraph”中选择输入对象的变换节点。
  2. 在变换节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中启用“可见性”(Visibility)
  3. 选择对象的变换节点,打开“显示”(Display)区域,并选中“可见性”(Visibility)复选框。

    现在,您可以看到输入对象并且可以对它进行编辑。“布尔”(Boolean)运算基于新变换的工具对象不断更新原始对象。

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