状态行(Status line)(工具栏)

 
 
 

使用状态行(或工具栏),您可以:

“菜单集”菜单

“文件”按钮

这些按钮允许您启动新的场景文件、打开现有的场景文件,或保存当前场景文件。

选择遮罩

“状态行”(Status Line)(工具栏)包含几个不同的用于更改选择遮罩的控件。选择遮罩决定您可以选择的对象或组件类型。

“选择模式”菜单允许您选择公用预设选择遮罩。

选择模式按钮允许您在“按层次和组合选择”(Select by hierarchy and combinations)模式、“对象”(Object)模式和“组件”(Component)模式之间切换。

通过选择遮罩按钮,可以使特定的对象/组件类型可选择或不可选择。

选择选项

锁定/解除锁定当前选择(Lock /unlock current selection)

单击锁形符号锁定选择,以便鼠标左键运行操纵器,而非进行选择。再次单击锁形符号解除锁定该选择。

亮显当前选择模式(Highlight Selection mode)

在任何组件模式中选择组件时,对象选择处于禁用状态,这样可以停留在组件选择模式中;例如,选择多个组件(顶点、面等)。若要覆盖此设置,以便单击对象的非组件部分时选中整个对象(使您回到对象模式),请禁用“亮显当前选择”(Highlight Selection)

捕捉按钮

捕捉到栅格(Snap to grids)

捕捉顶点(CV 或多边形顶点)或枢轴点到栅格角。如果在创建曲线之前选择“捕捉到栅格”(Snap to grids),则其顶点捕捉到栅格角。

捕捉到曲线(Snap to curves)

捕捉顶点(CV 或多边形顶点)或枢轴点到曲线或曲面上的曲线。

捕捉到点(Snap to points)

捕捉顶点(CV 或多边形顶点)或枢轴点到点。其中可以包括面中心。

捕捉到投影中心(Snap to Projected Center)

启用后,将对象(关节、定位器)捕捉到选定网格或 NURBS 曲面的中心。

注意捕捉到投影中心将覆盖所有其他捕捉模式。

捕捉到视图平面(Snap to view planes)

捕捉顶点(CV 或多边形顶点)或枢轴点到视图平面。

激活选定对象(Make the selected object live)

将选定曲面转化为激活的曲面。

渲染按钮

单击这些按钮可打开“渲染视图”(Render View)窗口、执行普通渲染、执行 IPR 渲染,或打开渲染设置窗口。

输入框

使用“输入”框在 Maya 场景中快速选择、重命名或变换对象和组件,而无需显示“通道盒”(Channel Box)。单击输入字段左侧的箭头以选择“输入”模式;“绝对变换”(Absolute transform)“相对变换”(Relative transform)、“重命名”(Rename)“按名称选择”(Select by name)。默认设置为“绝对变换”。“输入”模式和用户首选项一起保存。

输入模式 如何使用
 
绝对变换(Absolute transform)

“X”“Y”“Z”字段中键入数字,基于当前选定的变换工具来移动、缩放或旋转。对象或组件参照它们的原始创建位置进行变换。

也可以在一个字段(例如,“X”)中输入单个值,而不影响其他变换值。

 
相对变换(Relative transform)

“X”“Y”“Z”字段中键入数字,基于当前选定的变换工具来移动、缩放或旋转。对象或组件参照它们的当前位置进行变换。

也可以在一个字段(例如,“X”)中输入单个值,而不影响其他变换值。

 
重命名(Rename)

编辑当前选定的对象的名称。选定了多个对象时,Maya 在每个对象的名称末尾增加一个数。

 
按名称选择(Select by name)

键入对象名称来进行选择。可以使用通配符(* 和 ?)选择多个对象。

侧栏按钮

单击按钮以显示侧栏: