3D 放置(3d Placement)
 
 
 

3D 放置节点可定义世界空间中的 3D 纹理或“环境”(Environment)纹理的定位和方向。3D 放置节点能简化多个曲面的纹理放置(就像是放置到一个曲面)。

可以使用 place3dTexture 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中的数字精度重新定位 3D 纹理,或使用操纵器以交互方式重新定位纹理或标签。

Maya 提供了两种方法在 NURBS 曲面上放置 3D 纹理:“交互式放置”(Interactive Placement)“适配到组边界框”(Fit to group bbox)(边界框)。根据需要选择最合适的方法。有时最好同时使用这两种方法。

在创建 3D 纹理或将一个纹理投影到对象(而不是将其作为法线或蒙板应用)时,将在场景中显示对应于曲面纹理大小、比例和位置的立方体形状图标。在设定动画或变形对象时,尤其要保持对象纹理的正确定位。(例如,如果对象已设置动画,则可以将几何体作为 3D 图标的父对象。)

“创建栏”(Create Bar)中查找该实用程序(请参见隐藏、自定义创建栏或调整其大小)。

若要使用该实用程序,请参见使用 3D 放置实用程序