2D 放置(2d Placement)
 
 
 

定义一个纹理帧 - 显示纹理的曲面(在 UV 坐标空间中)上的矩形区域。可以使用“覆盖”、“平移帧”和“旋转帧”属性在曲面上控制该帧的位置、大小和旋转。也可以使用“重复 UV”、“UV 向旋转”、“偏移”、“U 向镜像、V 向镜像”、“交错”和“U 向折回、V 向折回”属性控制如何在该帧内平铺纹理。

“属性编辑器”(Attribute Editor)中的两列框表示 U 值和 V 值。

“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义创建栏)。

若要使用该工具,请参见使用 2D 放置工具

交互式放置(Interactive Placement)

显示纹理放置操纵器。从“属性编辑器”(Attribute Editor)中单击该按钮,或者在主窗口中单击“纹理放置工具”(Texture Placement Tool)图标,然后选择曲面。鼠标中键拖动操纵器控制柄可放置该纹理。

覆盖(Coverage)

指定纹理贴图覆盖曲面的比率。对于 NURBS 曲面,有效范围是 0 到正无限。值为 1(默认值)时会在 U 方向或 V 方向覆盖整个曲面。

例如,要覆盖半个曲面,请在 U 方向和 V 方向均将值设置为 0.5。

平移帧(Translate Frame)

“平移”(Translate)属性可在曲面上定位纹理贴图,并在曲面上移动覆盖区域。该范围是从负无限到正无限。

旋转帧(Rotate Frame)

在曲面上旋转纹理贴图。该属性以度为单位表示。

U 向镜像(Mirror U)V 向镜像

仅当 “U 向重复”(U Repeat) “V 向重复”(V Repeat) 属性值大于 1 时才适用。分别在 U 方向和 V 方向进行镜像。启用该选项后,会镜像重复区域 - 多行图像显示为其自身的镜像图像。这有助于掩盖重复区域之间的接缝效果。

交错(Stagger)

Maya 会偏移多个重复贴图,使多行备用重复贴图正好偏移一半(如砖墙)。禁用该选项后,重复贴图会在水平方向和垂直方向排成一行。

U 向折回(Wrap U)V 向折回(Wrap V)

“U 向折回”(Wrap U)“V 向折回”(Wrap V)属性控制贴图是否在 U 方向或 V 方向重复,或者同时在这两个方向重复。默认情况下,这两个“折回”(Wrap)属性都处于启用状态。禁用这些属性可阻止在闭合曲面(如圆柱体或球体)上显示接缝,或者在使用“转换”(Translation)“覆盖”(Coverage)属性将贴图限制在非常具体的曲面区域时阻止纹理进行自我复制。

UV 向重复(Repeat UV)

指定在覆盖区域内沿 U 方向或 V 方向(具体取决于纹理)映射纹理贴图副本的数量。默认情况下,Maya 会映射一个纹理副本。值大于 1 会导致在同一覆盖区域中显示多个贴图副本。值小于 1 会导致只显示部分贴图。

偏移(Offset)

偏移纹理贴图的图案。这特别适用于在曲面上微调图案的放置。“U 向偏移”(U Offset)沿 U 方向偏移纹理图案,“V 向偏移”(V Offset)沿 V 方向偏移纹理图案。每个值的范围是从负无限到正无限。

UV 向旋转(Rotate UV)

由于不能使用交互式工具旋转曲面放置,因此请使用该属性。“UV 向旋转”(Rotate UV)以度为单位进行计算。有效范围是 0 到 360 度。

UV 向噪波(Noise UV)

U 向 2D 噪波和 V 向 2D 噪波。置换纹理贴图的颜色。

快速(Fast)

启用“快速”(Fast)时,会检查该放置是否为默认放置,以及所有着色时间求值是否执行较少计算。启用“快速”(Fast)可小幅提高渲染速度。默认情况下,“快速”(Fast)处于禁用状态。