mentalrayUserBuffer 节点属性
 
 
 

从 Maya 2009 开始,就不赞成使用用户帧缓冲区了,而应改为使用多重渲染过程。为了向后兼容,仍支持用户帧缓冲区,但对于新场景,“自定义颜色”(Custom Color)渲染过程会替换它们。为了使所有输出从任何着色器进入“自定义颜色”(Custom Color)渲染过程,可以在着色网络中使用“writeToColorBuffer”着色器。有关详细信息,请参见多重渲染过程

用户缓冲区属性(User Buffer Attributes)

数据类型(Data Type)

指定帧缓冲区包含的信息的类型。从下拉列表中选择数据类型。有关详细信息,请参见《mental ray Manual》

对采样插值(Interpolate Samples)

该选项可使 Maya mental ray 在两个已知的像素采样值之间插入采样值。如果插值已禁用,则会存储每个像素中的最后一个采样值,且不包含采样的像素会获取相邻像素的副本。如果启用该选项,那么产生的图像具有较高的质量,但会花费更多的时间来处理。

默认情况下会启用该选项。