mentalrayOutputPass 节点(mentalrayOutputPass node)
 
 
 

“mentalrayOutputPass 节点”(mentalrayOutputPass node)中包含控制摄影机输出过程的属性。有关 Mental Ray 摄影机输出过程的详细信息,请参见附录 B:使用 Maya mental ray 创建摄影机输出过程

输出过程选项(Output Pass Options)

可渲染(Renderable)

启用时,指定渲染该输出过程。默认情况下该选项处于启用状态。

帧缓冲区类型(Frame Buffer Type)

指定该过程包含的信息类型。从下拉列表中选择一种数据类型。

使用用户缓冲区(Use User Buffer)

启用时,指定在输出过程中使用用户帧缓冲区,并激活“用户缓冲区”(User Buffer)下拉列表。选择要在该输出过程中使用的用户帧缓冲区。

默认情况下该选项处于禁用状态。

用户缓冲区(User Buffer)

该下拉列表在“使用用户缓冲区”(Use User Buffer)处于启用状态时可用。选择要在该输出过程中使用的用户帧缓冲区。

对采样插值(Interpolate Samples)

该选项将导致 Maya 的“Mental Ray”对采样插入两个已知像素采样值之间的值。如果插值已关闭,则存储每个像素中的最后一个采样值,不包含任何采样的像素将获取相邻像素的副本。启用该选项时,生成的图像具有较高的质量,但所需处理时间较长。

默认情况下该选项处于启用状态。

文件模式(File Mode)

启用时,指定将输出过程写入到一个图像文件,并激活“图像格式”(Image Format)下拉列表和“文件名后缀”(File Name Postfix)字段。

图像格式(Image Format)

指定“文件模式”(File Mode)处于启用状态时输出过程的图像格式。从下拉列表中选择一种图像格式。

颜色配置(Color Profile)

在场景中使用颜色管理时使用该选项。必须启用“文件模式”(File Mode)才能使用该选项。有关颜色管理的详细信息,请参见在场景中使用颜色管理

选择文件纹理正在使用的颜色剖面。

“颜色配置”(Color Profile)下拉框中有两个区域。在第一个区域下方,是内置颜色剖面的列表。在第二个区域下方,是当前场景中任何现有颜色剖面节点的列表。

单击 colorProfile 节点图标 创建“colorProfile”节点并将其连接到当前“mentalrayOutputPass”节点。

注意

如果选择内置颜色剖面列表下的“使用默认输出剖面”(Use Default Output Profile)选项,Maya 将使用您在“渲染设置”(Render Settings): “公用”(Common)选项卡中“颜色管理”(Color Management)区域下选定的“默认输出剖面”(Default Output Profile)设置。

提示

要在场景中使用颜色管理,必须选择“渲染设置: 公用”选项卡中的“启用颜色管理”(Enable Color Management)选项。

文件名后缀(File Name Postfix)

指定“文件模式”(File Mode)处于启用状态时附加在文件名末尾的运算符。

输出着色器(Output Shader)

指定该输出过程的输出着色器。