打开 HumanIK 角色设置工具
 
 
 

骨架生成器角色化工具角色控制都是 HumanIK 工具,可用于设置关键帧和重定目标的角色。

打开“骨架生成器”(Skeleton Generator)

  1. 请执行下列任一操作:
    • 选择“骨架 > HumanIK > 骨架生成器”(Skeleton > HumanIK > Skeleton Generator)
    • 选择“窗口 > 动画编辑器 > HumanIK > 骨架生成器”(Window > Animation Editors > HumanIK > Skeleton Generator)

打开“角色化”(Characterization)工具

  1. 请执行下列任一操作:
    • 选择“骨架 > HumanIK > 角色化工具”(Skeleton > HumanIK > Characterization Tool)
    • 选择“窗口 > 动画编辑器 > HumanIK > 角色化工具”(Window > Animation Editors > HumanIK > Characterization Tool)

打开“角色控制”(Character Controls)

  1. 请执行下列任一操作:
    • 选择“骨架 > HumanIK > 角色控制”(Skeleton > HumanIK > Character Controls)
    • 选择“窗口 > 动画编辑器 > HumanIK > 角色控制”(Window > Animation Editors > HumanIK > Character Controls)

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