skinCluster
 
 
 

平滑蒙皮属性(Smooth Skin Attributes)

蒙皮方法

指定希望为选定可变形对象使用哪种蒙皮方法。有关详细信息,请参见平滑蒙皮方法

经典线性(Classic Linear)

设定对象使用经典线性蒙皮。如果希望基本平滑蒙皮变形效果,使用该模式,这与 Maya 早期版本中的一样。该模式允许出现一些体积收缩和收拢变形效果。

如果网格被设定为线性蒙皮,它会在受其轴上扭曲关节影响的区域丢失体积。

双四元数(Dual Quaternion)

设定对象使用双四元数蒙皮。如果希望在扭曲关节周围变形时保持网格中的体积,使用该方法。

如果网格被设定为使用双四元数蒙皮,体积将会保留,即使在受其轴上扭曲关节的影响。

权重已混合(Weight Blended)

基于绘制的顶点权重贴图,设定对象为使用经典线性和双四元数蒙皮的混合。请参见过渡平滑蒙皮方法

使用组件(Use Components)

指定对平滑蒙皮影响对象组件所做的更改是否会更改组件在平滑蒙皮对象上的变形效果。如果禁用“使用组件”(Use Components)(默认),则对组件所做的更改不会更改变形效果。如果启用“使用组件”(Use Components),则对组件所做的更改会更改变形效果。

例如,如果平滑蒙皮影响对象是 NURBS 曲面且“使用组件”(Use Components)处于启用状态,则移动影响对象的 CV 将导致变形效果发生更改。

或者,如果平滑蒙皮影响对象是多边形曲面(网格)且“使用组件”(Use Components)已设定为启用状态,那么对单个多边形的更改可能会进而影响变形蒙皮。如果是另一种情形,即“使用组件”(Use Components)处于禁用状态,则整个影响对象的形状会影响蒙皮,但对单个多边形所做的更改不会影响蒙皮。

默认情况下,“使用组件”(Use Components)处于禁用状态。

变形用户法线(Deform User Normals)

启用此选项后,如果蒙皮有用户定义的自定义法线,平滑蒙皮几何体的法线将随着蒙皮而变形。如果蒙皮没有用户定义的自定义法线,启用此选项将不产生任何影响。默认情况下,“变形用户法线”(Deform User Normals)处于启用状态。

启用此选项可以使蒙皮更快地进行求值。例如,如果正在为骨架设置动画或是正在线框模式下查看角色蒙皮,则不需要使用蒙皮法线进行变形。

保持最大影响(Maintain Max Influences)

启用后,平滑蒙皮几何体在任何时间都不能具有比“最大影响”(Max Influences)指定数量更大的影响数量。

例如,如果设定“最大影响”(Max Influences)为 3,同时您为第四个关节绘制或设定权重,其他三个关节的权重将被设定为 0,以保持“最大影响”(Max Influences)指定的总加权影响数。

这将限制特定数量影响权重的重新分布,并确保主要关节是接收权重的对象。

注意

如果在“属性编辑器”(Attribute Editor)中启用“保持最大影响”(Maintain Max Influences),蒙皮权重不会修改,直到单击“更新权重”(Update Weights)来重新指定。

最大影响(Max Influences)

指定可以影响平滑蒙皮几何体上的每个蒙皮点的关节数量。默认值为 5,这将为大多数角色生成良好的平滑蒙皮结果。还可以指定“衰减速率”来限制关节影响的范围。

更新权重(Update Weights)

单击以使用“最大影响”(Max Influences)字段指定的值更新平滑蒙皮权重。例如,如果将“最大影响”(Max Influence)从 2 更改为 4,则每个蒙皮点现在将受到最多 4 个关节的影响,而不是以前 2 个关节的影响。

“规格化权重”(Normalize Weights)模式

该下拉列表允许您设定如何规格化平滑蒙皮权重。这些选项有助于避免规格化过程意外设定较小的权重值给许多顶点。

从下列选项中选择:

无(None)

选择以禁用平滑蒙皮权重规格化。

警告

请注意,该选项允许您创建大于或小于 1 的权重,这会在您处理角色时允许顶点移动过多或过少。

交互式(Interactive)

如果希望精确使用输入的权重值,选择该模式。当使用此模式时,Maya 会从其他影响添加或移除权重,以便所有影响的合计权重为 1.0。

例如,如果将重从 1.0 更改为 0.5,Maya 将在邻近影响之间分布剩余的 0.5。该模式将复制 Maya 早期版本的规格化过程。

后期(Post)

这是默认设置。当“后期”(Post)模式处于活动状态时,Maya 会延缓规格化计算,直至变形网格。这允许您继续绘制权重或调整交互式绑定操纵器,而无需规格化过程更改之前的蒙皮权重工作。

选择该模式允许您绘制或更改权重,而不影响其他影响的权重,同时在变形网格时还会发生蒙皮规格化。

注意

当使用“后期”(Post)规格化模式时,权重值不总是合计为 1,但是网格仍然使用规格化权重值来编写。

如果使用交互式蒙皮绑定,将自动选择该模式。(请参见平滑蒙皮的交互式绑定。)因此,对于交互式绑定,在变形网格之前不会规格化权重。

有关蒙皮权重规格化的详细信息,请参见平滑蒙皮权重规格化设置标准模式并规格化权重