Создание анимации с ключевыми кадрами

 
 
 

В программе Showcase анимацию можно создавать путем преобразования объектов (изменения их преобразования, поворота или масштабирования) и настройки "ключевых кадров" для каждого положения. Разделение этих ключевых кадров на шкале времени позволяет установить скорость перемещения объекта из одного положения в другое.

Анимация с ключевыми кадрами основывается на преобразованиях объектов, которые изменяются во времени. Инструменты преобразования широко используются в анимации этого режима. Дополнительную информацию о преобразовании объектов и использовании ручек. см. в разделе Преобразование объектов.

Создание анимации с ключевыми кадрами

Создание режима

  1. Нажмите клавишу B для отображения интерфейса режимов.
  2. Выберите объекты сцены, к которым требуется применить анимацию.
    Примечание

    Все объекты, выбранные на момент создания анимации с ключевыми кадрами, автоматически добавляются в анимацию.

  3. Щелкните стрелку рядом с кнопкой "Создать" и выберите пункт"Анимация с ключевыми кадрами".

    Будет добавлен новый режим анимации с ключевыми кадрами, и его значок отобразится в интерфейсе режимов.

  4. Если при создании анимации выбран какой-либо объект, откроется окно "Свойства ключевого кадра".

Настройка ключевых кадров

Чтобы анимация с ключевыми кадрами стала возможной, необходимо указать два "ключевых кадра". Анимация — это автоматическая интерполяция объекта между двумя или более положениями в пространстве (с преобразованием, поворотом и масштабированием).

  1. Выберите объект, к которому требуется применить анимацию. Если объект был выбран при создании режима, его можно выбрать, щелкнув его шкалу времени в окне свойств.
    Примечание

    Только одна иерархия узлов (отдельные объекты или групповые узлы) в сцене может содержать ключевые кадры, которые применяются на шкале времени. Однако в один и тот же режим анимации с ключевыми кадрами можно добавить несколько объектов — каждый со своей шкалой времени и собственными ключевыми кадрами.

  2. Расположите объект в том месте сцены, где он должен появиться в режиме анимации. Для этого используйте ручки преобразования (H).
  3. Откройте окно "Свойства анимации ключевого кадра" двойным щелчком значка режима. Или щелкните правой кнопкой мыши значок анимации с ключевыми кадрами в интерфейсе режимов и выберите пункт "Свойства..." в меню.
  4. Щелкните шкалу времени, чтобы задать расположение ключевого кадра во времени.

    На шкале времени в качестве маркера появится серая полоса, а в подсказке отобразится время.

    Примечание

    Время всегда указывается в секундах. Частота кадров анимации зависит от используемого оборудования и стадии вывода визуализируемой анимации.

  5. Нажмите кнопку "Добавить новый ключевой кадр" (как показано на рисунке ниже) или нажмите клавишу быстрого вызова "," (запятая).

    Текущее положение и ориентация выбранного объекта в сцене будут "сохранены" в этом ключевом кадре. На шкале времени появится новая линия с треугольной оранжевой ручкой внизу, указывающей на то, что она выбрана.

  6. Используйте ручки преобразования (H) для перемещения объекта в сцене.
  7. Нажмите кнопку "Добавить новый ключевой кадр" или клавишу быстрого вызова "," (запятая), чтобы задать второй ключевой кадр.

    Шкала времени будет автоматически передвигаться на секунду вперед, чтобы предотвратить наложение ключевых кадров.

  8. Перетащите новый ключевой кадр вдоль шкалы времени в требуемое расположение по отношению к первому.
    Примечание

    Если требуется задать точное время, введите нужное значение в поле "Время ключевого кадра" под шкалой времени.

  9. Выполните предварительный просмотр анимации, перетащив курсор по шкале времени. Щелкните шкалу времени и перетащите курсор от одного ключевого кадра к другому. Анимированный объект будет двигаться в видовом экране с такой же скоростью, с которой выполняется перемещение.
  10. Нажмите кнопку "Элементы управления воспроизведением" для воспроизведения анимации на полной скорости.

Анимация нескольких объектов

В одном режиме анимации с ключевыми кадрами можно выполнить анимацию нескольких объектов сцены. У каждого из них будет своя шкала времени и ключевые кадры. Можно будет просмотреть их относительно друг друга в окне "Свойства режима", а также воспроизвести все одновременно с помощью элементов управления воспроизведением данного режима.

Примечание

Родительские узлы (высшие группы в иерархии) не могут быть добавлены в режим анимации с ключевыми кадрами, если там уже содержатся их дочерние элементы (или подобъекты в иерархии). Для одновременной анимации объектов и их подобъектов необходимо создать несколько режимов анимации с ключевыми кадрами и связать их друг с другом.

Добавление дополнительных объектов в режим

  1. Дважды щелкнув значок режима, откройте окно "Свойства анимации ключевого кадра". Или щелкните правой кнопкой мыши значок анимации с ключевыми кадрами в интерфейсе режимов и выберите пункт "Свойства..." в меню.
  2. Выберите объекты сцены, которые необходимо добавить.
  3. Нажмите кнопку "Выбрать" для связанных объектов и выберите в меню пункт "Добавить выбранные элементы в".

    В окне свойств появится дополнительная шкала времени, слева от которой будет указано имя нового объекта.

  4. Щелкните вторую шкалу времени и перетащите по ней курсор, чтобы задать расположение ключевого кадра в обычном режиме.

Переключение между несколькими шкалами времени

Для шкалы времени каждого объекта ключевые кадры задаются и редактируются индивидуально. Они объединяются для синхронизации временных отметок и согласования друг с другом.

  1. Щелкните шкалу времени объекта, для которого требуется задать ключевой кадр или который нужно преобразовать.

    Шкала времени станет оранжевой, и связанный объект сцены будет выбран для преобразования.

  2. Переместите полосу времени (серая вертикальная полоса), чтобы задать расположение для новых ключевых кадров.
  3. Перетаскивание курсора по шкале времени (перемещение полосы времени) также приведет к отображению в видовом экране анимаций на других шкалах времени.
    Примечание

    Если движение других объектов в этом же режиме анимации с ключевыми кадрами мешает, эти объекты можно скрыть с помощью стандартной команды "Вид" > "Скрыть".

Основные свойства анимации с ключевыми кадрами

Имя

Щелкните поле "Имя" и задайте имя режима.

Связ. объекты

Нажав кнопку "Выбрать", можно добавить или удалить объекты в режиме или выбрать все объекты режима.

Продолжительность

Общая продолжительность анимации. Время между первым и последним ключевыми кадрами.

Режим воспроизведения

Задайте способ воспроизведения всей анимации. Один раз — воспроизведение от первого до последнего ключевого кадра и остановка. Повторять — повторное воспроизведение каждый раз при достижении конца анимации. Вперед/назад — воспроизведение вперед и назад при достижении любого конца анимации.

"Режим размещения" или "Режим опорной точки"

Задайте способ определения траектории анимации. См. раздел Режимы анимации с ключевыми кадрами.

Элементы управления шкалой времени

Кнопки действий для ключевых кадров

Время ключевого кадра

Текущее время выбранного ключевого кадра. Введите числовое значение, чтобы переместить ключевой кадр точно в требуемое время.

Добавление нового ключевого кадра

Клавиша быстрого вызова "," (запятая). Позволяет добавить ключевой кадр в текущий момент времени с текущим положением и ориентацией выбранного объекта.

Обновление ключевого кадра

Клавиша быстрого вызова "." (точка). Позволяет обновить выбранный ключевой кадр в соответствии с положением и ориентацией объекта. Выполняется замена всех предыдущих установленных значений.

Удаление ключевого кадра

Клавиша быстрого вызова "k". Позволяет удалить выбранный на данный момент ключевой кадр. Если выбрано несколько ключевых кадров, все они будут удалены.

Кнопки навигации по кадрам

Перейти к первому ключевому кадру

Позволяет переместить позицию воспроизведения к первому ключевому кадру активной шкалы времени и выбрать его.

Перейти к предыдущему ключевому кадру

Позволяет переместить позицию воспроизведения к следующему ключевому кадру слева от текущего времени активной шкалы времени и выбрать его.

Перейти к следующему ключевому кадру

Позволяет переместить позицию воспроизведения к следующему ключевому кадру справа от текущего времени активной шкалы времени и выбрать его.

Перейти к последнему ключевому кадру

Позволяет переместить позицию воспроизведения к последнему ключевому кадру активной шкалы времени и выбрать его.

Кнопки навигации по шкале времени

Увеличить

Увеличение масштаба шкалы времени вокруг выбранных на данный момент ключевых кадров. Продолжительность анимации не меняется, но меняется время, отображаемое в окне.

Уменьшить

Уменьшение масштаба шкалы времени вокруг выбранных на данный момент ключевых кадров. Продолжительность анимации не меняется, но меняется время, отображаемое в окне.

Примечание

Навигацию по шкале времени можно также выполнить с помощью стандартных сочетаний клавиш и движений мыши для навигации.Alt + щелчок правой кнопкой мыши для изменения масштаба и Alt + щелчок средней кнопкой мыши для панорамирования влево/вправо.

Редактирование анимации

Анимацию можно настроить путем редактирования одного или нескольких ключевых кадров на шкале времени.

Редактирование отдельных ключевых кадров

Редактирование нескольких ключевых кадров

Несколько ключевых кадров на одной шкале времени можно редактировать одновременно. Это позволяет выполнить масштабирование ключевых кадров относительно друг друга, а также их перемещение.

Режимы анимации с ключевыми кадрами

Анимация с ключевыми кадрами создается в результате интерпретации изменений между двумя или более заданными ключевыми кадрами. Способ интерпретации угла поворота и преобразования опорной точки может быть изменен путем установки режима анимации с ключевыми кадрами.

Установка режима анимации с ключевыми кадрами

Ограничения анимации с ключевыми кадрами