Установка 3D триггеров в сцене

 
 
 

С помощью 3D триггеров в сцену в режиме презентации можно добавить интерактивные элементы управления и аннотации, которые могут быть связаны друг с другом, чтобы одновременно изменить или активировать много элементов. Триггер делает определенные объекты в сцене "активными". Такие объекты могут привести к активации другого элемента в сцене. Для создания и определения триггеров используется интерфейс "Режимы", но с их помощью можно активировать режимы, варианты, снимки, слайды раскадровки и среды освещения.

Для получения дополнительной информации о режиме презентации см. раздел Презентация сцены.

Элементы, которые можно активировать

Создание 3D триггера

  1. Нажмите B для отображения интерфейса "Режимы".
  2. Выберите в сцене объекты, которые требуется сделать активными.
    Примечание

    Если объект выбран после создания триггера, он автоматически будет связан с 3D триггером в качестве активной геометрии в сцене.

  3. Щелкните стрелку рядом с кнопкой "Создать" и выберите "3D триггер".

    Будет добавлен новый 3D триггер, и его значок отобразится в интерфейсе "Режимы".

  4. Щелкните правой кнопкой мыши значок триггера и выберите элемент в сцене, который будет активироваться при щелчке 3D триггера.

Связывание элемента с 3D триггером

В качестве альтернативы элемент можно связать с триггером, а не триггер с элементом. Результат будет тот же.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши значок элемента в его интерфейсе наложения (снимки, режимы, варианты, среды освещения, раскадровка).
  2. В контекстном меню выберите "Связать триггер".

    Отобразится перечень всех триггеров в сцене, а рядом с каждым триггером отобразится информация о его связях.

    Примечание

    Если с триггером уже связан какой-либо элемент, создание новой связи приведет к перезаписи предыдущей без возможности отмены.

  3. Выберите 3D триггер для связывания с элементом.

    Элемент будет активироваться этим триггером, и на значке элемента в верхнем левом углу будет ярлык триггера.

Просмотр и тестирование интерактивных 3D триггеров

  1. Нажмите клавишу Tab, чтобы войти в режим презентации.
  2. Наведите курсор на объект в видовом экране.

    Курсор примет вид руки, и имя 3D триггера отобразится в подсказке (если включены уведомления для триггеров).

    Примечание

    Чтобы отключить отображение имени 3D триггера в подсказке, перейдите в меню "Параметры" и выберите "Уведомление триггера". Если уведомления не отображаются, этот параметр не выбран.

  3. Щелкните геометрию, чтобы активировать элемент, связанный с данным 3D триггером.

Добавление геометрии в 3D триггер

Чтобы изменить или развернуть в сцене геометрию, которая будет активна в режиме презентации, добавьте объекты в 3D триггер.

  1. Нажмите B для отображения интерфейса "Режимы".
  2. Выберите в сцене объекты, которые требуется сделать активными.
    Примечание

    Если объект выбран после создания триггера, он автоматически будет связан с 3D триггером в качестве активной геометрии в сцене.

  3. Щелкните правой кнопкой мыши значок триггера и выберите Добавить выбранные элементы в.

    При щелчке выбранных объектов в режиме презентации будет активироваться триггер.

Удаление геометрии из 3D триггера

Чтобы изменить или свернуть в сцене геометрию, которая будет активна в режиме презентации, удалите объекты из 3D триггера.

Примечание

Если с 3D триггером не связана геометрия сцены, активировать его можно только щелкнув правой кнопкой мыши значок 3D триггера и выбрав пункт Выполнить.

  1. Нажмите B для отображения интерфейса "Режимы".
  2. Выберите объекты в сцене, которые требуется удалить из 3D триггера.

    Чтобы узнать, какая геометрии в сцене уже является частью 3D триггера, щелкните значок триггера правой кнопкой мыши и выберите "Выбрать видимое содержимое".

  3. Щелкните правой кнопкой мыши значок триггера и выберите "Удалить выбранные элементы из".

    Выбранные объекты больше не будут активировать элементы, связанные с данным триггером.