A propos de la fenêtre Propriétés de l'environnement d'éclairage et de l'arrière-plan : onglet Arrière-plan

 
 
 

Utilisez ces commandes pour définir les propriétés de l'arrière-plan de votre environnement, telles que l'échelle et le décalage vertical.

Utiliser une image distincte pour l'arrière-plan
Sélectionnez cette option si vous êtes satisfait de l'éclairage d'environnement, mais souhaitez modifier l'image d'arrière-plan de votre scène. Utilisez la commande Parcourir pour rechercher un nouveau fichier. Autodesk vous recommande d'utiliser un fichier HDR, mais la plupart des types d'images sont pris en charge.
Luminosité de l'arrière-plan
Si, après avoir apporté des modifications aux propriétés de la caméra et à la lumière d'environnement, vous remarquez que votre arrière-plan n'a toujours pas l'illumination idéale, vous pouvez la modifier d'ici. Cependant, Autodesk ne recommande pas cette façon, car vous pourriez obtenir des résultats différents en Lancer de rayons et en Rendu matériel (les réflexions pourraient s'avérer plus sombres). Utilisez cette option uniquement si les propriétés de la caméra et de la lumière d'environnement ne peuvent pas être utilisées pour obtenir l'aspect souhaité.

Cette commande n'a aucun effet s'il n'y a pas d'arrière-plan dans l'environnement.

Recharge
Cliquez pour actualiser la fenêtre si vous apportez des modifications à l'image HDR.

Commandes pour environnements à arrière-plan infini

Les commandes suivantes s'affichent lorsque vous utilisez des environnements à arrière-plan infini.

Mappage
Sélectionnez une option de mapping appropriée pour votre arrière-plan.

Si vous utilisez la même image pour l'arrière-plan et l'éclairage (cas le plus fréquent), ce type sera LatLong. Showcase prend en charge les images LatLong uniquement pour la lumière d'environnement.

Si vous utilisez une image différente pour l'arrière-plan (par exemple, en la sélectionnant dans Utiliser une image distincte pour l'arrière-plan en haut de la fenêtre), les types disponibles dépendront de l'image en cours d'utilisation.

  • Planaire – 2D : mappe une image 2D sur un plan à une distance infinie et toujours face à la caméra. Cette option est utile pour placer des objets face à la photographie d'une scène.
  • Croix – 3D : similaire à un cube déplié, où chaque face est une vue rectiligne d'une direction cardinale (haut, bas, avant, arrière).
    Cette option est utile pour placer des objets dans une scène panoramique.
  • Latitude/Longitude – 3D : similaire à une carte du monde, où la sphère est mappée selon un rapport de 2:1 et dont les pôles se situent au niveau des arêtes supérieures et inférieures.
    Cela permet de réduire l'effet de « pincement » en haut et en bas (pôles) des environnements.
A propos du redimensionnement de l'arrière-plan
Détermine la méthode de redimensionnement de l'image de l'environnement infini lorsque la fenêtre principale est redimensionnée.
  • Redimensionne pour adaptation horizontale : l'image est redimensionnée de manière à s'adapter à la dimension horizontale de la fenêtre. L'image peut être rognée verticalement ou une bande bleue peut être ajoutée sur les arêtes supérieures ou inférieures.
  • Redimensionne pour adaptation verticale : l'image est redimensionnée de manière à s'adapter à la dimension verticale de la fenêtre. L'image peut être rognée (ou une bande bleue peut être ajoutée) sur les arêtes latérales.
  • Redimensionne pour adaptation à la fenêtre : l'image est redimensionnée de manière à s'adapter à la dimension verticale de la fenêtre. L'image peut être rognée (ou une bande bleue peut être ajoutée) sur les arêtes latérales.
Echelle
Met l'image à l'échelle afin que les objets s'adaptent mieux à la scène. Déplacez le curseur ou entrez une valeur pour redimensionner l'image.
Décalage de rotation d'arrière-plan
Contrairement à Pivoter l'éclairage et l'arrière-plan dans l'onglet Eclairage, où l'environnement et l'éclairage sont affectés, ceci ne fait pivoter que l'arrière-plan.
Décalage vertical
Dans un environnement planaire, cette option permet de décaler l'image vers le haut ou vers le bas. Dans un environnement 3D, elle permet de déplacer le panorama vers le haut ou vers le bas le long de l'axe vertical de la caméra.

Commandes pour environnements à arrière-plan de géométrie

Les commandes suivantes s'affichent lorsque vous utilisez des environnements à arrière-plan de géométrie.

Afficher plus de détails : Coloriser
Ajoute une couleur uniforme à l'image, mais préserve la luminosité en fonction du ton de la couleur. L'utilisation d'une échelle de gris désature l'image.
Afficher plus de détails : Saturation
Définit la saturation générale de la scène. Plus la saturation est élevée, plus l'éclairage de l'environnement est "coloré" et, à l'inverse, une saturation moindre entraîne un éclairage plus "neutre".
Afficher plus de détails : Position de la texture
Le matériau appliqué à chaque partie de l'environnement APF peut être mappé comme n'importe quelle autre texture d'image. Dans Showcase, les commandes permettant de mapper les matériaux de l'environnement sont identiques à celles permettant de mapper n'importe quel autre objet.

Spécifiez le type de mappage, le recouvrement, les transformations ou déplacez la texture de manière interactive dans l'environnement visible.

Remarque

Avant de déplacer la texture d'environnement, désélectionnez tous les autres objets et poignées de la scène.

Pour plus d'informations sur le positionnement des textures à l'aide de ces commandes, reportez-vous à la rubrique Déplacement de textures d'image, en particulier aux sections Déplacer des textures d'images à l'aide du mappage paramétrique (UV) et Déplacer des textures d'images à l'aide de la texture de projection.

Image de sol : Utiliser une image distincte pour le sol
Sélectionnez cette option si vous êtes satisfait de votre lumière d'environnement et de votre arrière-plan, mais souhaitez modifier l'image de sol de votre scène. Utilisez la commande Parcourir pour rechercher un nouveau fichier. Autodesk vous recommande d'utiliser un fichier HDR, mais la plupart des types d'images sont pris en charge.

L'environnement visible dans la scène est associé à la géométrie. Cette géométrie est définie par un fichier APF composé de plusieurs parties et de coordonnées de texture. L'utilisation d'une taille, d'une position et d'une forme d'environnement appropriées améliore de manière significative le réalisme de l'environnement visible.

Forme et position : Forme

Spécifiez la géométrie du fichier APF pour l'ensemble de l'environnement. Des formes prédéfinies sont fournies avec le logiciel et sont disponibles à l'emplacement d'installation de l'application.

Forme et position : Taille

Mettez l'environnement à l'échelle autour des objets de votre scène grâce à un facteur d'échelle. Cette échelle est appliquée à cet environnement individuel. Pour mettre tous les environnements à l'échelle dans la scène, utilisez Fichier > Paramètres > Paramètres de la scène.

Forme et position : Décalage de rotation d'arrière-plan
Contrairement à Pivoter l'éclairage et l'arrière-plan dans l'onglet Eclairage, où l'environnement et l'éclairage sont affectés, ceci ne fait pivoter que l'arrière-plan.
Forme et position : Déplacer l'environnement
Ouvre la boîte de dialogue Transformation pour la géométrie d'environnement. La position et la rotation peuvent être définies pour cet environnement individuel.

Définissez les préférences suivantes si vous utilisez le lancer de rayons dans la scène.

Utiliser une texture d'éclairage de réflexion
Toutes les réflexions de l'environnement se trouvent en dehors des textures d'éclairage ou IBL. La géométrie d'environnement est ignorée.
Remarque

Si cette option est activée, les ombres projetées sur le sol et la forme de la géométrie d'environnement n'ont aucun effet sur les réflexions.

Utiliser une forme d'environnement
toutes les réflexions de l'environnement se trouvent en dehors de la géométrie d'environnement et des textures appliquées. Les textures d'éclairage ou IBL sont ignorées. Pour obtenir de meilleurs résultats de réflexion avec cette option, utilisez une image HDR pour la texture de la géométrie d'environnement.
Remarque

Lorsque vous utilisez cette option, les réflexions d'environnement diffèrent entre le rendu matériel et le lancer de rayons. Les réflexions peuvent être ternes (si la géométrie d'environnement n'est pas texturée avec une image HDR) et "changent" par rapport au rendu matériel.