Definieren eines Zuordnungsalgorithmus zum Ersetzen von Materialien

 
 
 

Bei Zuordnungsalgorithmen zum Ersetzen von Materialien handelt es sich um externe Textdateien, die Sie erstellen, um genau zu definieren, wie Materialien in Showcase ersetzt werden. In den korrekten Speicherorten platziert können Sie diese Datei verwenden, um Showcase mitzuteilen, dass Materialien auf Grundlage der Farbwerte der ursprünglichen Materialien, der Zuordnung im Objektlayer und des ursprünglichen Materialnamens ersetzt werden sollen. Showcase sucht in allen Materialordnern (z. B.: Eigene Dateien\Autodesk Showcase 2013\Materialnach den Zuordnungsdateien ReplacementMap*.txt.

Anmerkung

Sie können mehrere Dateien dieser Art erstellen. Wenn Showcase mehrere Dateien findet, werden die Inhalte der Dateien kombiniert und anschließend sortiert, um in der folgenden Reihenfolge ausgeführt zu werden: Basisfarbe, Layer und Materialnamen.

So definieren Sie einen Zuordnungsalgorithmus zum Ersetzen von Materialien

  1. Erstellen Sie einen neuen Ordner in dem Ordner mit der Datei userprefs.xml (in der Regel in Eigene Dateien\Autodesk Showcase 2011), und benennen Sie den Ordner zu Materialien um. In diesem Ordner befinden sich die Zuordnungsdateien.
  2. Kopieren Sie die Datei TemplateReplacementMap.txt (im Installationsverzeichnis support/Materials) in den Ordner Materials.
  3. Benennen Sie die Datei um, sodass der Name mit "ReplacementMap" beginnt (z. B. ReplacementMap.txt, ReplacementMapLayers.txt, ReplacementMapABC.txt usw.).
  4. Bearbeiten Sie die folgenden Abschnitte dieser Datei, und speichern Sie sie anschließend:
    Anmerkung

    In einer Datei können mehrere Abschnitte desselben Typs enthalten sein.

    • Für Informationen zur farbbasierten Zuordnung (siehe RGB-Beispiele ):
      [The name of the color based mapping] Type: RGB256 RedValue0to255 GreenValue0to255BlueValue0to255: ShowcaseMaterialSection::ShowcaseMaterialName RedValue0to255GreenValue0to255 BlueValue0to255: ShowcaseMaterialSection::ShowcaseMaterialName
      
    • Für Informationen zur layerbasierten Zuordnung (siehe Layerbeispiele ):
      [The name of the layerbased mapping] Type: Layers LayerName: ShowcaseMaterialSection::ShowcaseMaterialNameLayerName: ShowcaseMaterialSection::ShowcaseMaterialName 
      
    • Für Informationen zur auf den ursprünglichen Namen basierten Zuordnung (siehe Namenbeispiele ):
      [Thenameof the original material name based mapping] Type: Names OriginalMaterialName:ShowcaseMaterialSection::ShowcaseMaterialName OriginalMaterialName:ShowcaseMaterialSection::ShowcaseMaterialName ...
      
RGB-Beispiele

Alle Objekte mit ursprünglichen Materialien mit der Streufarbe 120 120 120 werden wie Dateien mit der ursprünglichen Streufarbe 5 35 35 zu Hi Gloss Maple umgewandelt. Alle Farben befinden sich im Bereich 0 bis 255.

[RGBExample]
Type: RGB256
120 120 120 255: Wood::Maple-Hi Gloss
5 35 35: Wood::Maple-Hi Gloss 

Weitere Beispiele für Farben; es können mehrere Einträge in der Datei oder mehrere Dateien vorhanden sein.

[RGB Example2]
Type: RGB256
24 124 124 255: Metal::Gold
20 0 255: Metal::Gold
Layerbeispiele

Alle Objekte von Layer 07.Logos werden zu Showcase Gold umgewandelt. Alle Objekte von Layer 09.Logos werden zu Showcase Chrom umgewandelt.

[LayerExample]
Type: Layers
07.Logos: Metal::Gold
09.Logos: Metal::Chrome 

Weitere Beispiele für Layer; es können mehrere Einträge in der Datei oder mehrere Dateien vorhanden sein.

[Layer Example2]
Type: Layers
08.Interior.Floor: Wood::Maple-Hi Gloss
10.Interior.Floor: Wood::Maple-Satin Finish 
Namenbeispiele

Alle Objekte mit dem ursprünglichen Material Chrom werden zu Showcase Chrom umgewandelt, alle Objekte mit dem ursprünglichen Material PlasticSatin werden zu Showcase Hi Gloss Maple Wood umgewandelt.

[NamesExample]
Type: Names
Chrome: Metal::Chrome 
PlasticSatin: Wood::Maple-Hi Gloss 

Weitere Beispiele für Materialnamen; es können mehrere Einträge in der Datei oder mehrere Dateien vorhanden sein.

[Names Example2]
Type: Names
Something: Metal::Gold
OrOther: Wood::Maple-Hi Gloss