将通过使用图像平面作为参考,基于立方体基本体创建头盔网格的顶部。基本体对象是开始 3D 网格的一种方法,因为可以对这些对象进行修改以创建其他形式。
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在原点处创建一个具有指定维数和围绕中间的一个细分的立方体基本体。该立方体基本体由称为“四边形”的四边多边形面构成。四边形多边形经常与 3D 角色模型一起使用,因为这些多边形在绑定到骨架时很容易进行平滑,并且变形得很好。

,然后在出现的窗口中设定下列选项: 将平滑立方体基本体,并在其角点处进行圆角化。也已将该立方体细分为较小的面。

多边形面仍是四边形,即使已通过平滑操作修改这些面的形状和位置。
