本课程介绍了 mental ray® for Maya® 渲染器提供的“全局照明”(Global Illumination)功能。您已了解如何:
用于“全局照明”(Global Illumination)的光源
对于 mental ray for Maya 渲染器,点光源、聚光灯和 mental ray 区域光可以用作“全局照明”(Global Illumination)的灯光类型。平行光不能用作“全局照明”(Global Illu inat on)的光源,因为该灯光类型不具有定义的原点(即,光线以平行方式发射)。
如果启用了位于“渲染设置”(Render Settings)窗口“焦散和全局照明 > 光子跟踪”(Caustics and Global Illumination > Photon Tracing)区域中的“启用贴图可视化器”(Enable Map Visualizer)选项,则可以可视化发生在渲染过程开始时的光子贴图。若要查看光子贴图的可视化,请选择“窗口 > 渲染编辑器 > mental ray > 贴图可视化器”(Window > Rendering Editors > mental ray > Map Visualizer)。
可视化光子贴图有助于确定场景光子的覆盖和密度是否适合生成的最终图像。
默认情况下,每次使用“全局照明”(Global Illumination)渲染场景时,mental ray for Maya 渲染器都将重建光子贴图。如果渲染包括摄影机动画(其中对象和灯光保持静止)的场景,或渲染单个图像的多个迭代,则可以考虑禁用“重建光子贴图”(Rebuild Photon Map)设置,以缩短每一帧的渲染时间。