墓地场景中的僵尸甚至比柳树更复杂。若要进一步提高性能,可以使用代理替换某些僵尸。
但是,与树不同,场景中的僵尸包含在 Maya 资源中。创建代理资源的步骤与为其他对象创建代理的步骤略有不同。
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文件在名为 zombie_shuffle_AST 的资源内部包含单个定位器节点。该定位器表示墓地场景中僵尸的位置。

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图标以打开“通道盒”(Channel Box),然后设定以下项: 
图标以打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
该立方体将充当墓地场景中僵尸的替代对象。因为它和僵尸的大小大致相同,所以可以使用它精确地预测场景中的间距。
如果需要,可以通过将代理建模为接近实际僵尸的形状使其更精细。


键并选择 zombie_proxy,然后选择“编辑 > 传递属性值”(Edit > Transfer Attribute Values) >
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),然后选择“设置关键帧”(Set Key)。
如果现在播放场景,立方体移动的距离和速度和僵尸曳步动画大致相同。
