ここまでは、リンゴとその他のサーフェスをシェーディングした結果をシーン ビューで見てきました。このビューでは、Maya はコンピュータのグラフィック ハードウェアを使用しており、シェーディングとテクスチャの処理速度は速い代わりに画像の質は低くなります。
カラーとテクスチャのシェーディング結果をよりリアルに表示するには、レンダラを使用する必要があります。このレッスンでは、mental ray for Maya レンダリングと呼ばれる処理を使用します。
mental ray レンダリングでは、サーフェス ジオメトリの複雑さ、シェーダ、ライティング、およびシーン内のその他の可視エレメントの存在によって、シーンの単一のアニメーション フレームをレンダーするのに数秒または数分かかることがあります。
次の表に、Maya のさまざまなタイプのレンダラと各レンダラの用途の概要を示します。
レンダラ |
用途 |
mental ray® for Maya® レンダラ
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ホストとネットワークのパラレル レンダリング、ソフト シャドウのエリア ライト ソース、グローバル イルミネーション、コースティクス(ライト パターン)など、排他的で高度なレンダリング機能を含む汎用レンダラです。
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Maya ソフトウェア レンダラ
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幅広い機能を備えた汎用レンダラです。プロシージャ テクスチャやランプなどの複雑なシェーディング ネットワークを含む高画質のイメージを生成できます。ソフトウェア レンダリングは、使用しているマシンのプロセッサによって計算されます。
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Interactive Photorealistic Rendering(IPR)
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最終的なレンダーしたイメージにインタラクティブな調整を行うために使用する、Maya ソフトウェア レンダラと mental ray for Maya レンダラの 1 つの機能です。シェーディングとライティングのアトリビュートをリアル タイムに調整できます。これを行うと、IPR
によりレンダーしたイメージが自動的に更新されて、変更結果が表示されます。IPR は、ディスクにレンダーする前にイメージを微調整するのに便利です。
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Maya ベクター レンダラ
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さまざまなビットマップ イメージ フォーマット(IFF、TIFF)、または 2D ベクトル フォーマット(SWF、AI、EPS、SVG)で、様式化されたレンダリング(たとえば、カートゥーン、トーン アート、ライン アート、隠線、ワイヤフレーム)を生成するのに使用する特殊レンダラです。Maya
ベクター レンダラは、Web に対応したイメージをレンダーするのによく使用します。
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Maya ハードウェア レンダラ
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マシンのグラフィックス カードを使用して計算を行う汎用レンダラです。ソフトウェア レンダリングを使用する場合よりも短い時間で放送用解像度のイメージを生成できます。場合によっては、最終的な配布をするのに十分な質であることもあります。
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レンダー ビュー(Render View)ウィンドウ
シーンをレンダーすると、レンダーしたイメージはレンダー ビューと呼ばれる独自のウィンドウに表示されます。デフォルトではレンダー ビューはシーン ビュー(パース ビュー)と同じカメラを使用しますが、レンダー ビューには特定のレンダリング機能も含まれています。
次の表に、レンダー ビューとシーン ビューの違いを示します。
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シーン ビュー(Scene View) |
レンダー ビュー(Render View) |
ディスプレイ
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3D オブジェクト シーン
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2D レンダーしたイメージ
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サーフェス
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モデリングしたサーフェス、グリッド、頂点、カーブ、およびオブジェクト マニピュレータ
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シェーディングされたサーフェスのみ
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バックグラウンド
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デフォルトのグレーのバックグラウンド
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デフォルトで黒のバックグラウンド。マテリアルが適用され、照らされているオブジェクトだけが表示されます。
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質
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最終的な表示形式において、低画質のカラーとテクスチャは表示されません。
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最終的なレンダー形式において、高画質のカラーとテクスチャが表示されます。
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