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レッスン 1: パーティクル、エミッタ、フィールド
このセクションの内容
基礎知識
エミッタを作成する
ボリューム軸フィールドを作成する
移動するパーティクルの速度を調整する
パーティクルのレンダー タイプを設定する
ダイナミック アトリビュートを追加する
パーティクル単位のアトリビュートを追加する
カラー ランプを使用してパーティクルにカラーを追加する
パーティクルの mental ray レンダリング
レッスンを終えて