ポリゴン モデルの用途に応じて、低解像度バージョン、高解像度バージョン、または両方が必要になる場合があります。Maya では、スムース(Smooth)機能(メッシュ > スムース(Mesh > Smooth))を使用して、モデルの解像度を簡単に上げることができます。
さらにスムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)またはプロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy)機能を使用して、高解像度バージョンのメッシュをプレビューすることができます。低解像度と高解像度でスムースされたバージョンのメッシュを個別または同時に表示し、編集できます。
スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)により、メッシュをスムースしたときの状態を簡単にプレビューすることができます。
サブディビジョン プロキシ機能は、コンストラクション ヒストリ経由でオリジナルのバージョンと高解像度でスムースされたバージョンにリンクしているため、低解像度バージョンに変更して、高解像度バージョンの効果をすぐに確認することができます。
このレッスンでは、サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用してスムースされたメッシュを作成します。
サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用して高解像度でスムースされたモデルを作成するには
高解像度でスムースされたヘルメット メッシュのコピーは、オリジナルのメッシュと同じ位置に作成されます。この位置には 2 つのバージョンを表示することが可能ですが(さらに個別または両方の表示を切り替えることも可能)、このレッスンでは高解像度バージョンを選択し、左側に少し移動します。
低解像度バージョンのヘルメット メッシュを編集すると、その横のスムースしたバージョンも更新されます。