以前の手順では、既存のアニメーションをツィークし、そのツィークをエクスポートして、アニメーションが同じである他のリファレンスに適用しました。さらにもう一歩進んで、アニメーション シーケンス全体をリファレンスの編集ファイルとしてエクスポートすることができます。
アニメーションのない単純なスケルトンがシーンに参照されます。
参照したスケルトンは、ゾンビのスケルトンと構造が非常に似ています。ただし、アセットは完全に同じわけではありません。特に、スケルトンの一部のジョイントが欠落しており、レスト ポーズはゾンビとは少し異なります。
このスケルトンを一連のリファレンスの編集としてアニメートします。時間を短縮するために、アトリビュートの転送元として使用できるアニメートされたスケルトンを用意してあります。これは、手動でスケルトンをアニメートした場合と同じ結果になります。
同一のスケルトンがステージ上のモデルのように華麗に歩行し、ポーズを取ります。
アトリビュート値の転送オプション(Transfer Attribute Values Options)ウィンドウが表示されます。
何も変更されていないように見えますが、walk_rig_AST はアニメートされ、model_AST は静止したままです。
これでリファレンスの編集をエクスポートする準備ができました。
これで runwayStrut.exportMA ファイルに、アトリビュートの名前が一致したスケルトン アセットをステージの華麗な歩行に変更するために必要な編集が含まれました。このファイルを保管すると、あらゆるユーザが今後作成するスケルトンに使用することができます。
これでステージ アニメーションを墓地ファイルで使用する準備が整いました。
チュートリアルの次の部を準備するために、graveyard4.ma シーンを再度開きます(ファイル >シーンを開く(File > Open Scene))。カレント シーンを保存する必要はありません。