アニメーションをリファレンスの編集として保管する
 
 
 

以前の手順では、既存のアニメーションをツィークし、そのツィークをエクスポートして、アニメーションが同じである他のリファレンスに適用しました。さらにもう一歩進んで、アニメーション シーケンス全体をリファレンスの編集ファイルとしてエクスポートすることができます。

次のシーンを開くには

  1. ファイル > シーンを別名で保存(File > Save Scene As)を選択して、カレント作業ファイルを graveyard4.ma という名前で保存します。
  2. 新規のシーンを作成します(ファイル > 新規シーン(File > New Scene))。
  3. 再生終了時間(Playback End Time)ボックスを 200 に設定します。
  4. ファイル > リファレンスの作成(File > Create Reference)を選択します。

    ファイル ブラウザが表示されます。

  5. model_skeleton_noanim.mb を選択し、リファレンス(Reference)ボタンをクリックします。

    アニメーションのない単純なスケルトンがシーンに参照されます。

参照したスケルトンは、ゾンビのスケルトンと構造が非常に似ています。ただし、アセットは完全に同じわけではありません。特に、スケルトンの一部のジョイントが欠落しており、レスト ポーズはゾンビとは少し異なります。

このスケルトンを一連のリファレンスの編集としてアニメートします。時間を短縮するために、アトリビュートの転送元として使用できるアニメートされたスケルトンを用意してあります。これは、手動でスケルトンをアニメートした場合と同じ結果になります。

スケルトンをアニメートするには

  1. ファイル > インポート(File > Import)を選択します。

    ファイル ブラウザが表示されます。

  2. model_skeleton_anim.mb を選択し、インポート(Import)ボタンをクリックします。
  3. シーンを再生します。

    同一のスケルトンがステージ上のモデルのように華麗に歩行し、ポーズを取ります。

  4. アウトライナ(Outliner)ウィンドウ > アウトライナ(Window > Outliner))を開きます。
  5. model_skeleton_anim:model_AST を選択して、 キーを押しながら model_skeleton_noanim:walk_rig_AST を選択します。
  6. 編集 > アトリビュート値の転送(Edit > Transfer Attribute Values) を選択します。

    アトリビュート値の転送オプション(Transfer Attribute Values Options)ウィンドウが表示されます。

  7. 編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択します。
  8. 次の設定を行います。
    • 値(Values): オン
    • 入力コネクション(In Connections): オン
    • ソースから転送(Transfer from source): オン
  9. 適用して閉じる(Apply and Close)をクリックします。
  10. アニメーションを再生します。

    何も変更されていないように見えますが、walk_rig_AST はアニメートされ、model_AST は静止したままです。

これでリファレンスの編集をエクスポートする準備ができました。

リファレンスの編集をエクスポートするには

  1. リファレンス エディタ(Reference Editor)を開きます(ファイル > リファレンス エディタ(File > Reference Editor))。
  2. スケルトン リファレンスを選択します。
  3. ファイル > オフライン ファイルへエクスポート(File > Export to Offline File)を選択します。

    ファイル ブラウザが表示されます。

  4. ファイルに runwayStrut という名前を付け、オフライン ファイルへエクスポート(Export to Offline File)ボタンをクリックします。

    編集がエクスポートされます。

これで runwayStrut.exportMA ファイルに、アトリビュートの名前が一致したスケルトン アセットをステージの華麗な歩行に変更するために必要な編集が含まれました。このファイルを保管すると、あらゆるユーザが今後作成するスケルトンに使用することができます。

これでステージ アニメーションを墓地ファイルで使用する準備が整いました。

チュートリアルの次の部を準備するために、graveyard4.ma シーンを再度開きます(ファイル >シーンを開く(File > Open Scene))。カレント シーンを保存する必要はありません。