ヘアは、NURBS サーフェスやポリゴン サーフェス上に作成できます。ポリゴンの場合は、UV がオーバーラップしないようにし、0 と 1 の間でフィットするようにします。自動マッピングを使用すると、すぐにこの状態にすることができます ((の『UV マッピング』マニュアル)を参照)。このレッスンでは、頭部モデル上にヘアを作成します。
ヘア システムには 3 つのカーブの集合があります。
開始カーブ/開始位置(Start Curves/Position)
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シミュレーションの開始フレームでのヘアの位置です。最初に作成したときには、開始カーブはサーフェスからまっすぐ突き出た状態になっています。
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レスト カーブ/レスト位置(Rest Curves/Position)
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これは、重力などのフォースがまったく作用していない状態のヘアの位置です。これらのカーブを使用して、ヘアのシェイプにインフルエンスを加えることができます。 レスト カーブによる操作は、ヘアをヘアスプレーでスタイリングするようなものです。レスト カーブは、カールやハネにスタイリングされます。このシミュレーションが再生されると、レスト カーブの位置に付着した状態をできるだけ保ちます。どれだけその状態を保てるかは、ダイナミック
フォースおよびヘア システムや毛根のアトリビュート設定によって異なります。たとえば、ヘアがあまり硬くなく、風の強い日をシミュレーションしている場合、ヘアスプレー(レスト カーブの位置)は、ヘアを指定位置に保つことがあまりできません。
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現在位置(Current Position)
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ダイナミクスを含むシミュレーションを再生した場合のヘアの動きです。現在位置では編集しないでください。確認のみを行ってください。
ヘア システムのダイナミクス(Dynamics)セクションの固さ(Stiffness)と反復(Iterations)アトリビュートが、現在位置の許容値を制御してレスト位置を作り出します。
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このレッスンでは、単純なロング ヘアスタイルを作成しながら、ヘアの基本概念についていくつか説明します。このレッスンでは、以下について学習します。
- サーフェス上でのヘアの作成
- 再生の際のヘア シミュレーションとインタラクティブな操作
- ヘア カーブの操作によるヘアスタイルの作成
- コリジョン コンストレインを使用した、ヘアのモデルの頭部、首、肩への衝突
- ヘアのアトリビュートの変更
- ヘア セルフ シャドウの設定
- ヘアのレンダー