インフルエンスを与えている側のジョイントのスキン ウェイトを修正して、変形部分を変更することができます。インフルエンスを与えているジョイントの 1 つのスキンウェイトを変更しても思いどおりの結果が得られない場合は、変更を取り消して、インフルエンスを与えている別のジョイントで試してみます。
一般的には、最も影響力の大きなジョイントのスキン ウェイトをまず修正し、うまくいかなかった場合に、影響の小さなジョイントで試していきます。スキン ウェイトの修正には試行錯誤が必要です。
次の手順では、left_arm_root ジョイントのスキン ウェイトを修正します。
スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)を使用してスキン ウェイトを変更するには
ある部分をストロークすると、赤い円のアイコンに、ブラシ ストロークの影響を受けている領域が表示されます。1 回のストロークで 0.1 (10%)がスキン ウェイトに加算されます。スキン ポイントのウェイトの最大値は 1 (完全な白)です。
ストロークを数回繰り返して、変形部分をスムーズにします。破綻した非対称の胸部のワイヤフレームは、スキンがスムーズになるにつれて対称になっていきます。この部分は白くなり、これは left_arm_root ジョイントからのインフルエンスが大きくなったことを示します。1 つのジョイントのインフルエンスが大きくなると、インフルエンスを与えているその他のジョイントのインフルエンスは小さくなることに注意してください。
を選択します(Jackie の選択を解除して、ハイライトされたワイヤフレームの表示を消すこともできます)。 
をクリックします。
スキン ウェイトの修正に便利なツール設定として、以下のものもあります。
を使用すると、不要なデフォメーションが発生する領域の頂点を選択して、その領域をすばやく平坦にすることができます。このツールは、隣接する頂点のウェイト値を検査して、選択された頂点に同じウェイト値を適用します。
通常は、あるポーズではサーフェスの外観が良くても、別のポーズではうまくいかないものです。アニメーションの間中、使用するポーズ サーフェスの外観が良くなるよう努めてください。