基礎知識

 
 
 

キーフレーム アニメーションでは、タイム スライダで時間にアトリビュート値をキー設定します。この手順を繰り返して、いろいろな時間にいろいろな値を設定し、オブジェクトをアニメートすることができます。

相互に関係する複数のオブジェクトやアトリビュートをアニメートする場合、キーフレームの設定は複雑な作業になります。ドリブン キーの設定は、あるオブジェクトまたはアトリビュートのアニメーションを別のアトリビュートから駆動するためのテクニックです。

ドリブン キーを使用すると、あるアトリビュートの値を別のアトリビュート値に関連付けることができます。一組のアトリビュート間に依存リンクを作成するには、異なる値を使って、この操作を繰り返します。ドライバ アトリビュートを変更すると、ドリブン アトリビュートの値も変わります。このようにすると、ドリブン アトリビュートのアニメーションを手動で設定する必要がなくなります。アトリビュート間のリレーションシップが確立されていれば、自動的に設定されます。これにより、アニメーションのタイプによってはより効率的にすることができます。たとえば、ドリブン キーを使用して、歩いてきたキャラクタがドアの前に立ったときに、ドアが開くようにすることができます。

このレッスンでは、ドリブン キーの設定(Set Driven Key)を使用して、ボールが近づいてきたときに上方向に持ち上がるドアをアニメートする作業を学習します。

このレッスンでは、次の項目について学習します。