眼窩をスカルプトする

 
 
 

眼窩は眼球が入るところであり、つまり目の背景になります。

キャラクタの眼窩をスカルプトするには

  1. 押し込み(Push)操作を選択します。
  2. その他の設定は、鼻と同じにしておきます。
  3. まったく同じ眼窩を 2 つ作るには、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのストローク(Stroke)設定を表示して、対称(Reflection)をオンにします。
  4. 対称軸(Reflection Axis)を X に設定してから、Egghead にスカルプト アイコンを配置します。

    Egghead 上に、2 つの同じ押し込みアイコンが表示されます。

  5. 必要に応じて、眼窩の位置を調整します。目的の位置でマウスを何回もクリックしてください。
    注:

    対称(Reflection)設定によって、NURBS サーフェスのいずれかのサイドで同じ方向に押し込みまたは引き込みがされない場合は、基準ベクトル(Reference Vector)を調整してこれらの操作の方向を変更することができます。スカルプト パラメータ(Sculpt Parameters)セクションで、UV ベクトル(UV Vector)を選択して UV ベクトル調整の有効化(Enable UV Vector Adjustment)をオンにします。マウスをクリックして左右にドラッグし、U および V の基準ベクトルを調整します。