ヒンジ コンストレイントで、指定した軸に沿ってリジッド ボディをコンストレイントします。ヒンジ(Hinge) コンストレイントを使ってちょうつがいの付いたドア、電車の車両をつなぐ連結機器、時計の振り子などのエフェクトを作成します。この例では、ヒンジ(Hinge) コンストレイントを使ってシーン ビューの位置に厚板をコンストレイントします。
次の手順で、ヒンジ(Hinge) コンストレイントを厚板の中心に追加すると、自動的に厚板がリジッド ボディになります。それぞれの厚板に対して、この手順を行います。既定では、フィールドやリジッド ボディ コンストレイントを使ってそのモーションを制御すると、自動的にリジッド ボディが作成されます。
既定では、初期方向は 0, 0, 0 に設定されてヒンジ コンストレイントの方向に合わせられ、ワールド空間で Z 軸に平行になります。Y 軸で方向を 90 に設定すると、ヒンジ コンストレイントは Y 軸を中心に 90 度回転し、X 軸と平行に方向が合わされます。
初期位置の設定(Set Initial Position)を既定の設定のままにしておくと、ヒンジ コンストレイントは、そのリジッド ボディの重心に作成されます。