レッスンを終えて

 
 
 

このレッスンでは、mental ray® for Maya® レンダラで提供されるグローバル イルミネーション(Global Illumination)機能について説明しました。以下のことを学習しました。

グローバル イルミネーション(Global Illumination)の光源

mental ray for Maya レンダラでグローバル イルミネーション(Global Illumination)のライトとして使用できるのは、ポイント ライト、スポット ライト、および mental ray のエリア ライトです。ディレクショナル ライト(平行光源)はグルーバル イルミネーション(Global Illumination)の光源としては使用できません。これは、原点が定義されていない(つまり、光線が平行に放出される)ためです。

フォトン マップ

レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのコースティクスとグローバル イルミネーション > フォトン トレーシング(Caustics and Global Illumination > Photon Tracing)セクションで、マップ ビジュアライザの有効化(Enable Map Visualizer)オプションをオンにすると、レンダリング プロセスの最初に作成されるフォトン マッピングを表示できます。フォトン マッピングを表示するには、ウィンドウ > レンダリング エディタ > mental ray > マップ ビジュアライザ(Window > Rendering Editors > mental ray > Map Visualizer)を選択します。

フォトン マップを表示すると、作成された最終イメージに対してフォトン マップの適用範囲と密度が適切かどうかを判断できます。

既定では、mental ray for Maya レンダラはグローバル イルミネーション(Global Illumination)を使用してシーンをレンダーするたびにフォトン マップを作成しなおします。オブジェクトやライトが静止したままのカメラ アニメーションを含むシーンをレンダーする場合、または単一イメージのレンダリングを繰り返す場合には、各フレームのレンダリング時間を短くするためにフォトン マップのリビルド(Rebuild Photon Map)の設定をオフにした方がいいこともあります。

注:現在、フォトン マップは Viewport 2.0 でサポートされていません。