ドアと異なり、消防車の車輪は一緒に動くと想定されます。たとえば、前後の車軸の車輪は一緒に回転し、前輪は一緒に方向を変える必要があります。これには、両方のコンポーネントを同時に制御できるカスタム アトリビュートを作成する必要があります。作成したら、そのカスタム アトリビュートをアセットにパブリッシュすることができます。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の追加のアトリビュート(Extra Attributes)セクションにある Wheels_GRP に新しいアトリビュートが追加されます。アトリビュートの追加(Add Attribute)ウィンドウは開いたままです。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の追加のアトリビュート(Extra Attributes)セクションにカスタム アトリビュートが表示されます。ただし、この値を変更しても何も起こりません。これは、アトリビュートに何も接続していないためです。
Front_wheel_turn の値を調整すると、両方の前輪がそろって向きを変えます。
これで、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)で wheel_spin アトリビュートの値を調整すると、4 つすべての車輪が一緒に回転するようになりました。場合によっては、前輪と後輪を異なる速度で回転させられると役立つこともありますが、このチュートリアルについては今回のセットアップで十分です。
これで、カスタム アトリビュートをコンテナにパブリッシュすることができます。これは、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)から直接行うことができます。
両方のアトリビュートが、対応するカスタム アトリビュートと同じパブリッシュ済みの名前で、消防車のアセットにパブリッシュされます。