nucleus ソルバのアトリビュートは、同じソルバ システムのメンバであるすべての nucleus オブジェクトに作用する内部フォースを制御します。nucleus ソルバは、重力(Gravity)および風(Wind)のフォースをオブジェクトに適用します。これは、シーンを作成した単位にかかわらず、オブジェクトがメートルでスケーリングされる場合と同様です。nHair を割り当てるキャラクタ モデルのスケールに応じて、nucleus 空間スケール(Space Scale)を調整し、ソルバに現実の世界の重力をシミュレーション適用させ必要があります。
空間スケール(Space Scale)の値を小さくすると、Maya ではシミュレーションでオブジェクトが小さいサイズであるかのようにオブジェクトを評価します。これによって、重力の影響が大きくなったようなヘアの曲がり具合になります。
レッスンの次のセクションでは、nHair シミュレーションの単一フレームをレンダーします。