アセットを作成する

 
 
 

アセットを使用すると、最も効率的にシーンのオブジェクトを定義できます。アセットはメイン ビューポートには表示されません。表示するには、アウトライナ(Outliner)ハイパーグラフ接続(Hypergraph Connections)エディタ、およびアセット エディタ(Asset Editor)から選択します。

消防車のアセットを作成するには

  1. ウィンドウ > アウトライナ(Window > Outliner)を選択してアウトライナ(Outliner)を開きます。
  2. アウトライナ(Outliner)で、Body_GRP、Doors_GRP、Axles_GRP、Sirens_GRP、Interior_GRP、および Lights_GRP を選択します。
  3. アセット > トランスフォーム付アセットの作成(Assets > Create Asset with Transform) > を選択します。

    トランスフォーム付アセットの作成オプション(Create Asset with Transform Options)ウィンドウが表示されます。

  4. トランスフォーム付アセットの作成オプション(Create Asset with Transform Options)ウィンドウで、編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択します。
  5. 組み込みオプション(Include Options)セクションで、下記の入力を含める(Include these inputs)すべての入力(All Inputs)シェーディング ネットワークを含める(Include Shading Network)をオンに設定します。
  6. 適用して閉じる(Apply and Close)をクリックします。

    消防車がアセットにカプセル化されます。

  7. アウトライナ(Outliner)で asset1 をダブルクリックして、名前を Fire_truck_AST に変更します。