アニメーションをリファレンスの編集として保管する

 
 
 

以前の手順では、既存のアニメーションを微調整し、その微調整を書き出して、アニメーションが同じである他のリファレンスに適用しました。さらにもう一歩進んで、アニメーション シーケンス全体をリファレンスの編集ファイルとして書き出すことができます。

次のシーンを開くには

  1. ファイル > シーンを別名で保存(File > Save Scene As)を選択して、現在作業ファイルを graveyard4.ma という名前で保存します。
  2. 新規のシーンを作成します(ファイル > 新規シーン(File > New Scene))。
  3. 再生終了時間(Playback End Time)ボックスを 200 に設定します。
  4. ファイル > リファレンスの作成(File > Create Reference)を選択します。

    ファイル ブラウザ(File Browser)が表示されます。

  5. model_skeleton_noanim.mb を選択し、リファレンス(Reference)ボタンをクリックします。

    アニメーションのない単純なスケルトンがシーンに参照されます。

参照したスケルトンは、ゾンビのスケルトンと構造が非常に似ています。ただし、アセットは完全に同じわけではありません。特に、スケルトンの一部のジョイントが欠落しており、レスト ポーズはゾンビとは少し異なります。

このスケルトンを一連のリファレンスの編集としてアニメートします。時間を短縮するために、アトリビュートの転送元として使用できるアニメートされたスケルトンを用意してあります。これは、手動でスケルトンをアニメートした場合と同じ結果になります。

スケルトンをアニメートするには

  1. ファイル > 読み込み(File > Import)を選択します。

    ファイル ブラウザ(File Browser)が表示されます。

  2. model_skeleton_anim.mb を選択し、読み込み(Import)ボタンをクリックします。
  3. シーンを再生します。

    同一のスケルトンがステージ上のモデルのように華麗に歩行し、ポーズを取ります。

  4. アウトライナ(Outliner)で、model_skeleton_anim:model_AST を選択し、 キーを押しながら model_skeleton_noanim:walk_rig_AST を選択します。
  5. 編集 > アトリビュート値の転送(Edit > Transfer Attribute Values) > を選択します。

    アトリビュート値の転送オプション(Transfer Attribute Values Options)ウィンドウが表示されます。

  6. 編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択します。
  7. 次の設定を行います。
    • 値(Values): オン
    • 入力接続(In connections): オン
    • ソースから転送(Transfer from source): オン
  8. 適用して閉じる(Apply and Close)をクリックします。
  9. アニメーションを再生します。

    何も変更されていないように見えますが、walk_rig_AST はアニメートされ、model_AST は静止したままです。

これでリファレンスの編集を書き出す準備ができました。

リファレンスの編集を書き出すには

  1. アウトライナ(Outliner)で、スケルトン リファレンス ノード(model_skeleton_noanimRN)を クリックします。
  2. 表示されるメニューからリファレンス > オフライン ファイルへ書き出し(Reference > Export to Offline File)を選択します。

    ファイル ブラウザ(File Browser)が表示されます。

  3. ファイルに runwayStrut という名前を付け、オフライン ファイルへ書き出し(Export to Offline File)をクリックします。

    編集が書き出されます。

これで runwayStrut.exportMA ファイルに、アトリビュートの名前が一致したスケルトン アセットをステージの華麗な歩行に変更するために必要な編集が含まれました。このファイルを保管すると、あらゆるユーザが今後作成するスケルトンに使用することができます。

これでステージ アニメーションを墓地ファイルで使用する準備が整いました。

チュートリアルの次の部を準備するために、graveyard4.ma シーンを再度開きます(ファイル >シーンを開く(File > Open Scene))。現在のシーンを保存する必要はありません。