アセットのテンプレートを作成する利点の1つは、そのアセットのビュー(Views)を複数作成できることです。ビュー(Views)を使用すると、 Maya のエディタに表示するアトリビュートをユーザごとにカスタマイズできます。たとえば、アニメータ用にドアと車輪の回転のコントロールのみに制限したビュー(View)を作成したり、別のビュー(View)ではシェーダをトラックのマテリアルとテクスチャのみに制限するといった事ができます。
ビュー(Views)は、アーティストによって編集に不要な項目を省くだけでなく、制御すべきでないアトリビュートを誤って変更しないようにするための保護手段にもなります。
を選択します。
新しいビュー(View)を作成しても、右側のカラムにはまだすべてのアトリビュートが表示されていることに注目してください。ここでは、アニメーション コントロールのみを表示させるので、このビュー(View)をカスタマイズする必要があります。
をクリックして、スクリプト エディタ(Script Editor)を開きます。
テンプレートが、スクリプト エディタ(Script Editor)に表示されます。このテンプレートは XML ファイルで一連のタグで構成されています。
キーを押しながら F キーを押します。
<view name='Animator' template='my_emergency_vehicle'>
キーを押しながら A キーを押します。
これで、アニメータが使用するアトリビュートのみを残してビュー(View)をカスタマイズできました。ただし、アセット エディタ(Asset Editor)にはまだ反映されていません。変更内容を確認するには、アセット エディタ(Asset Editor)をリフレッシュする必要があります。
アセット エディタ(Asset Editor)を更新するには
次に、2 番目のビューを作成するために、以下の点を除き同じ手順を繰り返します。
<view name='Lighter' template='my_emergency_vehicle'>
これで、作業内容の異なる 2 人アーティスト用に便利な 2 種類のビュー(Views)が作成されました。アセット エディタ(Asset Editor)でこれらのビュー(View)を切り替えるには、ビュー > 名前(View > Name)を選択してからビュー(View)の名前を選択します。